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Lv1.梦旅人
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楼主跟我的想法正相反啊囧……我心目中重要性是世界观大于故事大于人物
个人认为角色扮演游戏的重点应该在扮演上,让玩家以游戏角色的视角来领略故事,这就要求游戏具有较强的代入感。而如何增强代入感呢?很简单,让游戏更真实就行了。这里的真实并非是指它必须发生在现实世界里,而是指在给出的世界观下,故事的一切发展都足够合理。那么一个完整且合理的世界观就很重要了。而且不论是故事还是人物,都是在世界观下产生的,不可能脱离世界独立存在,也不应与世界观相矛盾。比如在一个纯粹的魔法与剑的世界观之下,不可能发生机器人大战的故事,也不可能存在一个技术逆天的黑客,如果它们存在,那么这个故事大约就得划分到烂俗的穿越文里去了。当然,世界观完整不代表你必须在故事的开头花费大量的文字把它全部展示出来,甚至它可以只存在于制作者的脑袋里,熟悉它,然后将它通过一些小细节融入故事,一点点地展现给玩家才是聪明人的做法。
然后是故事,首先它应该符合你的世界观,其次它需要一点起伏跌宕,也就是说——冲突。这些冲突可以大至魔王苏醒妄图毁灭世界,小至一个糟糕的考试成绩从母亲那里夺走了你所有的零用钱,不论是现实中还是心理上的冲突,只要它能影响到角色生活的平衡,迫使他做出一些抉择就可以了,这些抉择会成为故事的开端,引导故事的发展方向,同时也起到塑造角色的重要作用。比如一个长相打扮明显属于路人甲的家伙看到河里有人溺水,他的选择就可以很生动地体现出他的角色特性,他可以立刻跳下河去营救——他可能是个善良的勇者,他可能打电话报警——一个胆小鬼或者旱鸭子,他可能无视溺水者离开——一个冷血的家伙,他也可能笑着抄起路旁的长树枝把溺水者按进水里——这就是个扮猪吃老虎的终极BOSS!!!不论他做出什么样的选择,都有其背后的原因,而那些隐藏在抉择后面的东西和抉择带来的后果,则为会故事带来下一个冲突,让故事发展下去。角色的基本设定固然会影响他们的判断,但同时角色的心理及性格也是不断发生变化的,这些变化都要由故事来引导和体现。
最后是角色,在最开始的确应该给你的角色一些设定,但未必非要有多独特,世界上总是平凡人多一些,但总有些事能让我们为之感动并记住他们。玩家永远是挑剔的,即便他们勉强记住你某个独特却如同木偶般僵硬的角色,那也一定不是个美好的回忆。拿《逆转裁判》来讲,虽然每个角色都很有个性,但是如果游戏中对角色个性表现不当的话,那就只是些奇装异服的变态了。而故事正是拿来做这个用的,冲突,抉择,给你的角色填上血肉,让他们不再是一张苍白无力的设定。我坚信一个角色没有被人记住,很少是因为他无法被人记住,而是因为你没能让人把他记住。
咳咳,一不小心就唠叨了一堆,以上仅是一些片面的个人见解,其中各种不足之处吐槽请温柔些……(抱头蹲地 |
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