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[游戏预告] 文字游戏+机娘+回合制战斗有木有爱呢?

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梦石
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发表于 2013-1-7 16:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xyz123n 于 2013-1-7 16:01 编辑

本人打算弄一款游戏,剧情部分就好像逆转裁判那种类型,在故事中选择分支,场景互动。整个故事下来需要玩家”攻略“不同的机娘角色,当玩家选择的剧情分支不同,机娘的战斗数据也会不同,而且机娘武器随着剧情的发展而解锁,类似于有搜集元素在里面。战斗机制是回合制,而且战斗中讲究的是团队的配合(三个机娘为一组,不同的机娘组合有不同的队伍效果)和领队(战斗之前你需要从三个机娘中选择一个为leader)技能在当时情况下所能发挥出的效果。下面是两张机娘的日常人设图,请大家发表一下意见吧,这样弄可玩性高不高,机娘题材会不会有点偏呢?

水月·镜花

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开拓者

发表于 2013-1-7 16:17:42 | 显示全部楼层
圖像神馬的都是浮雲,先用火柴公仔做出系統雛形,跑一邊就知道好玩不好玩了
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 楼主| 发表于 2013-1-7 17:34:59 | 显示全部楼层
电子最终龙 发表于 2013-1-7 16:17
圖像神馬的都是浮雲,先用火柴公仔做出系統雛形,跑一邊就知道好玩不好玩了 ...

现在在弄着,只是身边很多人都说对机娘太偏了,游戏换成其他的比较大众化一点的会比较好= =
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发表于 2013-1-7 19:41:26 | 显示全部楼层
xyz123n 发表于 2013-1-7 17:34
现在在弄着,只是身边很多人都说对机娘太偏了,游戏换成其他的比较大众化一点的会比较好= = ...

看你画的角色已经很大众化了...
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 楼主| 发表于 2013-1-7 21:24:32 | 显示全部楼层
kaitak 发表于 2013-1-7 19:41
看你画的角色已经很大众化了...

等我做好游戏后,再给我一些建议吧
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高冷水

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开拓者

发表于 2013-1-10 19:32:51 | 显示全部楼层
满足所有人的口味是不可能的,尽量在设计前就想好我是做给谁的,他们的喜好是什么,他们的追求是什么,我这样的创新对他们来说是否有必要、有效用。
自己的一点体会,希望可以帮到你。
正在做游戏...
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发表于 2013-1-10 20:07:39 | 显示全部楼层
刚搜索了一下“机娘”……好吧,敢问LZ是不是百度机娘吧的某人?如果你真心喜欢机娘何必在乎题材偏不偏呢?

……好吧,题材肯定是偏的~但是只要你自己高兴了,何必太过于在意别人的评价,别人觉得如何好叫他也做个看看啊?对吧?

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弱弱地表达一下看法,我一直认为“你有本事也做个看看”这句话本身是强盗逻辑的表现,只是对这句话不怎么喜欢没别的意思……  发表于 2013-1-11 11:19
湿滑落式骑!
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2013-1-10 21:07:41 | 显示全部楼层
LZ想的挺好…… 又是推理元素 又是收集元素 又是AVG妹子攻略 又是RPG打怪练级穿装备  看似什么都有 能满足所有人 实际上全面发展等于全面平庸这句话是真理 选择真正需要的才是最好的 这样贪心的包揽全部要素 不仅制作无比困难 而且受众者也不会领情—— 喜欢AVG的人受不了里面的RPG元素而放弃 玩别的AVG  喜欢RPG的人受不了里面麻烦的攻略元素而放弃 玩别的RPG。

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中肯  发表于 2013-1-17 14:09
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万兽

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贵宾

发表于 2013-1-12 14:37:16 | 显示全部楼层
俺老了,机娘是啥意思……
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 楼主| 发表于 2013-1-16 14:00:16 | 显示全部楼层
Tink 发表于 2013-1-10 19:32
满足所有人的口味是不可能的,尽量在设计前就想好我是做给谁的,他们的喜好是什么,他们的追求是什么,我这 ...

谢谢你的建议,其实众口难调,只要有人肯定,能够付5元去下载原创,那么就能发展下去了

点评

同学做游戏要卖钱啊,成本可能收不回来哟。时间精力……都是成本啊  发表于 2013-1-19 10:28
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