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楼主: whbm
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完整鼠标系统(4方向与8方向均支持)四方向更新

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 楼主| 发表于 2006-8-27 07:42:00 | 只看该作者
以下引用haho5555于2006-8-26 23:37:49的发言:

加入自己工程使用,遇到地圖障礙物就出現錯誤訊題,然後跳出><"

使用4方的,該如何修正??

可以的话就发工程上来吧...
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发表于 2006-8-27 15:08:28 | 只看该作者
以下引用duanfeng于2006-8-26 23:04:33的发言:

我认为,要是能用 开关呼叫 鼠标的使用,那更好哦...

因为 我们做的游戏中,有些是事件做的选项...
那么鼠标点击,也会没有反应的....
这时候,我们就应该把鼠标暂时消失.. (为了效果)

这个在鼠标响应事件里的1.3版里就做了相应的处理了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2006-8-27 19:17:35 | 只看该作者
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发表于 2006-8-29 19:41:55 | 只看该作者
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发表于 2006-8-30 04:02:53 | 只看该作者
发现BUG.游戏运行中按F12重新开始.鼠标指针由默认变成RM里的一个图标.如果没有在没有这个图标的机器上来玩就会OVER掉
4方向中,只到进入游戏中,等个1两秒后.鼠标才会变成指定的那个.现在是RM里的.



8方向中.只有在菜单时才出现这种情况
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 楼主| 发表于 2006-8-30 06:51:48 | 只看该作者
把范例工程中脚本鼠标整合中135行改为
   @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')

。。小疏忽。。
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发表于 2006-9-1 04:44:07 | 只看该作者
为什么我斜着走比横竖走走的快{/pz}
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发表于 2006-9-1 04:55:38 | 只看该作者
1:1:根号2{/pz}
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发表于 2006-9-3 19:05:42 | 只看该作者
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发表于 2006-9-7 15:47:59 | 只看该作者
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