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tp的问题在Game_Battler 730~735行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 清除 TP
#--------------------------------------------------------------------------
def clear_tp
self.tp = 0
end
把 self.tp = 0 这行删掉就OK了
战鬥图的问题,我们先看看完本游戏的设置
角色和敌人的都在这
其中"右向き"和"右向き移動" 是指敌人的
判别可不管
ファイルNo インデックス是一样的 这个指那个行走图/战鬥图的名字後面加的名字
縦セル 即是縦向第几个 0是第1个
横セル 即是横向第几个 0是第1个
パターン 是在不动时的方式看脚本中的说明设置的 不要动了
之後的不重点
SideViewアクション設定81~138行
#―アクション名(待機系)― 判別 インデックス 縦セル 横セル パターン 速度 Z軸 ウエイト 影 武器
"待機" => ["motion", "_2", 0, 0, 4, 12, 0, true, true, "" ],
"待機固定WT" => ["motion", "_2", 0, 1, 0, 12, 0, true, true, "" ],
"待機固定" => ["motion", "_3", 2, 1, 0, 12, 0,false, true, "" ],
"倒れ" => ["motion", "_1", 0, 0, 0, 12, 0, true,false, "" ],
"右向き" => ["motion", "_2", 2, 0, 4, 12, 0, true, true, "" ],
"勝利ジャンプ" => ["motion", "_1", 2, 0, 1, 6, 0, true, true, "" ],
#―アクション名(移動系)― 判別 ファイルNo 縦セル 横セル パターン 速度 Z軸 ウエイト 影 武器
"左向き移動" => ["motion", "", 1, 0, 4, 6, 100, true, true, "" ],
"右向き移動" => ["motion", "", 2, 0, 4, 6, 100, true, true, "" ],
#―アクション名(ポーズ系)― 判別 ファイルNo 縦セル 横セル パターン 速度 Z軸 ウエイト 影 武器
#―アクション名(攻撃系)― 判別 ファイルNo 縦セル 横セル パターン 速度 Z軸 ウエイト 影 武器
"武器振りR" => ["motion", "_2", 0, 0, 1, 2, 200,false, true, "縦振り"],
"武器振りL" => ["motion", "_2", 0, 0, 1, 2, 200,false, true, "縦振りL"],
"武器振りLR" => ["motion", "_2", 0, 0, 1, 2, 200,false, true, "縦振り","縦振りL"],
"盾防御" => ["motion", "", 1, 0, 1, 2, 200,false, true, "盾"],
"武器拳突き" => ["motion", "", 1, 0, 1, 2, 200,false, true, "拳突き" ],
"武器突き" => ["motion", "", 1, 0, 1, 2, 200,false, true, "突き" ],
"武器掲げ" => ["motion", "", 1, 0, 1, 2, 200,false, true, "掲げ" ],
"弓撃ち" => ["motion", "", 1, 0, 1, 2, 200,false, true, "弓"],
图片的设法如下
先说角色 在游戏中的设置 若角色原行走图为$Elza
死亡和胜利就在$Elza_1
上面写_2的在此为$Elza_2(右向き 那个除外)
上面写_3的在此为$Elza_3
(全部为行走图 放在characters)
敌入则是战鬥图 放在battlers
基本上只要把原战鬥图 如goblin
外加2张一样的 命名为goblin_2 和 goblin_3就OK了 |
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