设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2456|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] [脚本初学]关于窗口window和Scene,更新与释放。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
100
在线时间
211 小时
注册时间
2011-8-16
帖子
300
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-1-24 12:25:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
虽然有雪流星的脚本教程,但是还是不明白其中的具体。照葫芦画瓢倒是会了。
本人以前有一点C的基础,所以说脚本里的计算之类的也好懂。
只是关于窗口的创建和场景的操作是大眼瞪小眼,不会。
下面是我的问题,如有不对的地方请麻烦提出纠正。十分感谢。
【1】refresh(刷新)和updata(更新)不同在哪里呢?
【2】关于:@变量=window_xx.new
     请问上面的window_xx.new返回的是什么值?
【3】窗口更新的怎么进行的?是经过x秒之后刷新一遍还是等接受到命令的时候刷新?
【4】draw画的坐标是从什么地方开始计算的?是算的游戏窗口的(从0,0开始算)还是算的生成的窗口(从生成的窗口的x,y开始算)的?
【5】dispose的具体含义与使用
【6】真心求脚本老师,只要能解答一些疑惑点即可,其他我可以自学。
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4694
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

2
发表于 2013-1-24 13:24:22 | 只看该作者
【1】那要看定义,def refresh和def update是怎么写的,一般来说update是时时刻刻都在执行的,而refresh是需要更新的时候才调用。
【2】你用p @变量=window_xx.new或者@变量=window_xx.new;p @变量.class就可以看见是返回什么了。
【3】那要看定义,有些窗口是不用update的,只是到了特定的时候才执行refresh。有些窗口是时时刻刻都在update的。
【4】从该窗口内部的坐标开始计算的,窗口的最左上角即为(0,0),不过要去除一个边缘,但是不记得是多少了,反正不是24就是28就是32。
【5】释放作用,在不需要的时候把已生成的bitmap、sprite、viewport等释放掉,免得占用你的内存。但是在此之前一定要对应地生成了Bitmap.new,Sprite.new,Viewport.new等。
【6】有问题就来发帖提,P叔事情多,不一定有时间来解答,但是还会有别的热心人会来解答的。

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
咕噜 + 120 认可答案

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
100
在线时间
211 小时
注册时间
2011-8-16
帖子
300
3
 楼主| 发表于 2013-1-24 13:35:37 | 只看该作者
感谢P叔解惑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 02:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表