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[讨论] 【VA】如何绘制森林地图——受启有感

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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

梦石
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开拓者

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 楼主| 发表于 2013-1-26 08:20:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 acn00269 于 2013-1-26 11:39 编辑

主要是看了玖爷发的这个帖子后http://rpg.blue/thread-280045-1-1.html,受到了启发,于是就来分享下自己画地图的经验(雾霾)

欢迎吐槽,谢绝。。。额,没有谢绝。啊,看了LZ无聊的扯淡后,下面就开始了。。。

①51×29地图一张(屏幕刚好容得下噢吼吼)

②草地+小路,尽量画得曲折些,这样才能给玩家耳目一新的感觉

③用shift画树木

④然后就是既漫长又无聊的工作——地图填充,想必玖爷也早就烦了。。

⑤然后是画树啊喂

⑥再接着是修饰、草地上的杂草等等

⑦花儿~

⑧怎么样?有感觉了吧,接着画

⑨半成品 哎,等等,为什么会是半成品?不是已经画完了吗?
LZ可以不谦虚地告诉你,还没画完:还可以用事件来获得地图上的充足感,下面示范。

副①这只是一枝树干,但它马上就会是一棵完整的树

副②我们可以这样做,怎么样,会吗?

副③来,进入游戏看一眼,嗯,效果拔萃

真⑩完成品,<↑>需要遮挡的相关地图事件有些隐藏,仔细看能看到噢~


怎么样?是不是多多少少学会了什么?期待你的新地图出炉。

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没挂,你再多刷新几次  发表于 2013-1-26 08:37
图挂了  发表于 2013-1-26 08:30

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这家伙很懒,什么也没有留下

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发表于 2013-1-26 11:11:17 | 只看该作者
= =,可以接着写。例如利用事件什么的,萤火虫啊啥啥啥。
古代素材爱好群Q249853011
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发表于 2013-1-26 11:18:32 | 只看该作者
的确图打不开 ,难道有人能打开,有人打不开?

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因电脑配置和浏览器速度而异吧  发表于 2013-1-26 11:25
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发表于 2013-1-26 23:04:09 | 只看该作者
为什么又是画森林的说?(话说森林其实……真的很简单~)
于是说,其实洛子比较喜欢看别的地图画法(比如城镇,洞穴迷宫什么的)。

PS:还有,对于一个密集恐惧症患者来说,
你这个森林画得“很要命”啊

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◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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水星地球侵略

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发表于 2013-1-27 06:18:55 | 只看该作者
本來在下想評分的,可是糖用光了……
用事件來做樹木的遮擋效果的確是個好主意,可惜在下忘記了……
感覺小路中斷的地方有點多了……
然後在下確實覺得細化工作很煩這個沒錯~=w=
一點小建議:成片的樹木之中可以適當挖空一些。
(另外如果在下沒弄錯的話森林應該是大樹比較少一些的吧……還是在下記錯了……)

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說起來,閣下如果想讓在下看到的話爲什麽不@一下……  发表于 2013-1-27 06:19

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发表于 2013-1-27 08:18:33 | 只看该作者
成品看起来不错,不知道在游戏里是什么样子

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-1-27 08:34:06 | 只看该作者
其实我一直觉得平坦的地面很不好看。。

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我命令你给我点下面的东西!

LBQ Works
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-1-27 08:48:04 | 只看该作者
不是说“非技术类”教材吗= = 助理还特意说如何画地图属于“教程类”..

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发表于 2013-1-27 08:56:38 | 只看该作者
整体看起来很不错,不过如果在游戏中感觉会很纠结呢....

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发表于 2013-3-14 23:05:18 | 只看该作者
@论坛助理 评分: 78分(在基础分80%之上累加和扣除)
     1、首先是地图类用上多次分层,作者也花了时间,+11%
     2、小路竟然是断开来的,很不应该,很不自然,-10%
     3、运用了多种植物,尤其是两种树木,比较充实,+15%
     4、最上方地图是一大片空缺,是一种RM新手制作者通病:一个地图的边缘没有阻挡,而周围被阻挡,这里又无法移动,失去代入感,-12
     5、丛林之中应该有树木空缺的地方,而且植物排放过度密集和凸显出道路,-6%
评论完成,
     
走你耶。
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