| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 0 | 
 
| 经验 | 0 | 
 
| 最后登录 | 2013-1-29 | 
 
| 在线时间 | 4 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 155 
 
        - 在线时间
 - 4 小时
 
        - 注册时间
 - 2013-1-26
 
        - 帖子
 - 2
 
 
 
 | 
	
3楼
 
 
 楼主 |
发表于 2013-1-27 10:16:25
|
只看该作者
 
 
 
 本帖最后由 hcm 于 2013-2-10 14:00 编辑  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_BattleStatus
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_BattleStatus < Window_Base
 
 -   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  # ● 初始化对像 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  def initialize 
 
 -    super(0, 320, 640, 160) 
 
 -    [url=home.php?mod=space&uid=133944]@w[/url] = [] 
 
 -    for i in 0..$game_party.actors.size-1 
 
 -      @w[i] = Window_Base.new(0,320,160*i,160) 
 
 -      @w[i].back_opacity = 0 
 
 -    end 
 
 -    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
 
 -    @level_up_flags = [false, false, false, false] 
 
 -    refresh 
 
 -  end 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  # ● 释放 
 
 -  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 -  def dispose 
 
 -   super 
 
 -     for i in 0..$game_party.actors.size-1 
 
 -   @w[i].dispose 
 
 - end 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置升级标志
 
 -   #     actor_index : 角色索引
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def level_up(actor_index)
 
 -     @level_up_flags[actor_index] = true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     @item_max = $game_party.actors.size
 
 -     for i in 0...$game_party.actors.size
 
 -       actor = $game_party.actors[i]
 
 -       actor_x = i * 160 + 4
 
 -       draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
 
 -       draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
 
 -       draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
 
 -       if @level_up_flags[i]
 
 -         self.contents.font.color = normal_color
 
 -         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
 
 -       else
 
 -         draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     # 主界面的不透明度下降
 
 -     if $game_temp.battle_main_phase
 
 -       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
 
 -     else
 
 -       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 (68) 
但是68行又发生了syntax Error了。。。。。。。 
  |   
 
 
 
 |