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发表于 2013-1-28 03:24:28
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突然发现这这个帖子,于是觉得有必要回应一下。
关于第一点,在特殊剧情中使用不用的BGM我也认为很好的,而且我正在尽量这么做,而每一个小场景使用不同的BGM,我表示压力比较大,不仅选择的难度和工作量,还会很大程度地增加游戏的体积,游戏体积过大又是我尽量避免的。我能做到的只是:不同类型的场景用不同的BGM。
大型魔法的效果……目前的技能还只是最简单的技能,到后面也许会有比较炫的技能出现,如果一开始过于华丽,在后期就很难取得突破了。小怪死后会刷新我是没有想过会成为一个槽点的,因为我之前觉得这样就可以避免切换地图来打怪了,而且嘛,在群里也有人表示过肯定。话说地图上怪物的密度并不大,怪物也还没有追踪的特性,所以躲怪的难度应该不大才是。
相比之前的蒙国篇,陈国篇的战斗难度我的确是增大了比较多,尤其是开始的时候,至于阁下说的群攻技能,18级就会领悟了,而且群攻技能也会很大程度地降低战斗的难度和减少消耗的时间。嗯,那对兄妹,其实我也有测试过,或许是运气比较好的缘故,居然一次过了。缺少文件的问题,我表示非常非常抱歉,这类问题我总是不能完全避免,以前也是。BOSS的血槽问题,无论是多长,无论是有多少行,BOSS的血量就是一个定值,我弄成这样的效果,其实是为了给BOSS一点点神秘的色彩和……增加玩家的心里压力。
唔,村子的商贩问题,阁下提得也很有道理,其实我之前就有想过村子里要不要卖装备,我纠结在这样偏僻的小村庄,有卖装备的NPC是否合理这个问题上,最后我觉得否。
村庄小的问题,是因为我太懒了……在地图的绘制上,我就从来没有停止恼火过,若果真有必要,接下来我会尽量将此类地图适当放大。
路标……由于一开始的地图并无岔路出现,所以还没有设置路标的必要,在最新完成的地图中,路标功能已经加入。
哦对了,借NPC之口来展示世界观的问题,这是一个好办法。
剧情嘛……我也不知道该说什么好……
这次我发的这个游戏,说实话还没想到会有人来测评,就像我在帖子里说的,就为了抓虫收集意见,不过仍非常感谢阁下的意见。阁下所提到的,在接下来的制作中,我会根据实际情况逐渐实现。 |
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