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本帖最后由 945127391 于 2013-8-30 06:44 编辑
嗯,这货原本是为我的游戏写的脚本,
看到没有那么复杂,就抠出来造福社会了……
不喜勿喷。
先上截图:
以下是说明:- #==============================================================================#
- # * * * * 物品系统集合 * * * *
- #==============================================================================#
- # 作者: 945127391
- # 版本: v1.0
- # 初版: 2013.2.3
- #------------------------------------------------------------------------------#
- # 一.Item分类扩展
- # 1.核心脚本:
- # System(module)
- # RPG::Item
- # RPG::Weapon
- # RPG::Armor
- # Game_Party
- # 读取rmvx备注栏指定字段
- # 更变选项有效状态
- # 2.使用说明:
- # 首先,要在数据库的物品的注释里写上:
- # <type = 物品类型>
- # 这句话决定了该物品的类型,如果不写,该物品会被自动分类为"普通物品".
- # 其次,在新版的物品栏中,分类的选项菜单里用的是图标来显示选项的,所以要在
- # System模块里的Item_Type_Icon常量中设定各个分类对应的图标,格式如下:
- # Item_Type_Icon = {"分类名1" => 图标ID1, "分类名2" => 图标ID2 ...}
- # 在System模块的Cannot_Abandon_Item_Type常量还可以设定无法丢弃的物品类型.
- # 武器和防具暂时不支持分类,所以会自动被分到防具或武器中.
- # 二.负重系统
- # 1.核心脚本:
- # RPG::Item
- # RPG::Weapon
- # RPG::Armor
- # Game_Party
- # 读取rmvx备注栏指定字段
- # 更变选项有效状态
- # 2.使用说明:
- # 首先,要在数据库的物品/武器/防具的注释里写上:
- # <weight = 物品重量>
- # 这句话决定了该道具的重量,如果不写,默认重量为1.
- # 当负重满了,就无法获得道具了.
- # 控制队伍的最大负重的变量是 $game_party.max_weight ,对此变量进行改变,就可
- # 以改变队伍的最大负重
- # 三.名称注释
- # 1.核心脚本:
- # RPG::BaseItem
- # 2.使用说明:
- # 此脚本可以支持在角色、职业、技能、物品、武器、防具、敌人和状态的名字中写
- # 注释,格式如下:
- # 名称[注释]
- # 在游戏中显示名称的时候,"["以及后面的是不会显示的.
- # 四.新版物品栏
- # 1.核心脚本:
- # Vocab(module)
- # Window_InputNum
- # Window_YON
- # Window_ItemList
- # Window_ItemType
- # Window_ItemData
- # Window_AbandonNumber
- # Window_UOA
- # Scene_Item
- # 读取rmvx备注栏指定字段
- # 更变选项有效状态
- # 2.使用说明:
- # 注意:此脚本要配合前面的物品分类扩展和负重系统.
- # 这个……好像没什么好说明的吧……
复制代码 好了,最后是附件:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=332736&uk=2735273937 【v 1.0】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=375448&uk=2735273937 【v 1.01】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2489693185&uk=2735273937 【v 1.04】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1547479016&uk=2735273937 【v 1.05】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3348668591&uk=2735273937 【v 1.06】
有什么不懂得问我吧
欢迎找BUG哦~
p.s
2013.2.4 更新BUG:备注出错
2013.2.19(v 1.01) 更新BUG:显示出错
2013.4.29(v 1.04) 更新BUG:装备脱下消失
2013.6.12(v 1.04) 更新BUG:重量为0时出错
更新功能:负重提示,预览图如下
2013.6.17(v 1.05) 进一步更新10.4的BUG
2013.8.30(v 1.06) 改变了直接对Window_ItemLits的更改……好吧,其实是把之前版本中,被我更改的Window_ItemList被Window_NItemList更改了而已……
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