楼主: Sion

[RMVA发布] VA鼠标脚本 6/9 更新 v2.32 by Sion

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发表于 2014-6-21 11:11:08 | 显示全部楼层
希望能够添加DragDetect(或者如果能通过现有方式实现:鼠标拖拽事件)
看了下没理清怎么加进去,能指点一下就再好不过了
  1. DragDetect          = new 'user32|DragDetect|pp|l'
复制代码
↑这样写不知道对不对,以及,如何在鼠标部分加进这个
@Sion
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 楼主| 发表于 2014-6-22 00:04:37 | 显示全部楼层
moy 发表于 2014-6-21 11:11
希望能够添加DragDetect(或者如果能通过现有方式实现:鼠标拖拽事件)
看了下没理清怎么加进去, ...

用Ruby的 win32api 百度一下就知道咋用了。
api_dt = Win32API.new( 'user32', 'DragDetect', 'pp', 'l')
那个API_.new 是我为了省事加到 dll 脚本里的。
aip_dt.call( p1, p2 ) 返回 long,不知道这个函数具体是干嘛。如果单纯是拖拽探测,鼠标按键按下后观察鼠标是否移动就行了,不太需要。
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开拓者贵宾

发表于 2014-6-22 00:20:55 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-6-22 00:04
用Ruby的 win32api 百度一下就知道咋用了。
api_dt = Win32API.new( 'user32', 'DragDetect', 'pp', 'l') ...

那个其实是用来处理鼠标选取的,就是平时在资源管理器用鼠标选文件时的那个框←至少我是这么理解的
看来想改还是老老实实啃下api了

点评

不用这个API吧,你要做什么效果?判断鼠标是否按下和拖拽应该就行了。  发表于 2014-6-23 23:17
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发表于 2014-6-22 18:22:47 | 显示全部楼层
稍微求助一下,关于鼠标图片响应脚本里面的独立开关A起了什么作用?为什么去掉以后图片会来回切换??
我的求助帖,详细的描述:https://rpg.blue/thread-367135-1-1.html
谢谢您了。

标题:
未定
完成进度:
文本:约1%
立绘:7张
CG:1张
构想框架:
双视点AVG+RPG。固定CP。可屏蔽BL情节。多结局。
背景位于20世纪80年代左右的日本,但是也许会有大量架空玄幻情节。近代的缘故,武器一律为枪械。
附言:
开学了,但是我还是会挤时间出来。我不会脚本,希望可以找一个脚本师一起合作。
会一点日文,会有日文版。
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发表于 2014-7-16 20:58:01 | 显示全部楼层
为什么出现TypeError

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什么时候会出这个  发表于 2014-7-16 22:11
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发表于 2014-7-17 11:53:26 | 显示全部楼层
杨丶花落尽 发表于 2014-7-16 20:58
为什么出现TypeError

就是在测试游戏的时候,按了开始游戏的选项就会出现一个说是那个Input脚本122行发生TypeError,什么"cannot convert symbol into rect"
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发表于 2015-1-25 18:52:56 | 显示全部楼层
完全小白求问..我使用了另一位大大的主界面美化的脚本..然后开始游戏,继续游戏,退出游戏的位置是根据png位置来定的..就是←→键移动时会切换png来达到选中效果,求问怎么能让鼠标在移动到相应位置的时候出现选中效果..现在位置是假的所以不管点哪都会进入游戏.....

点评

http://bbs.66rpg.com/thread-306819-1-1.html 这个应该可以  发表于 2015-1-27 12:40
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发表于 2015-1-27 19:28:08 | 显示全部楼层
感谢大大楼上的回答..不过貌似那个是通过事件和脚本触发游戏内的设置?我的问题其实可以说有点有些强人所难吧...因为要两位大大的脚本在我完全看不懂哪跟哪的情况下工作 =  =
我直接上范例好了 =   =....大大有空的话可以帮忙看看 就是让鼠标能在标题正常工作~
标题界面美化.zip (1.91 MB, 下载次数: 119)
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发表于 2015-2-1 03:22:39 | 显示全部楼层
脚本 “SionMouseSystem_v2.32" 第879行 : 发生 NoMethodError.
underfined method 'empty?' for nil:Nilclass
这是怎么回事啊求解
(我是把范例的脚本全部直接复制过去的)
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发表于 2015-5-15 09:12:54 | 显示全部楼层
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