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[已经过期] 请教vx横版如何实现“平摊伤害”?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-22 17:13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 l123698i987450y 于 2013-2-22 17:14 编辑

“平摊伤害”就是敌方攻击我方单体,我方全体(2,3或4人)就会把这份伤害平均分配,最好是用状态来实现,
比如说敌人A攻击我方D,造成200点伤害,这时如果我方D有“平摊伤害”这个状态,
那么我方A,B,C,D则各受200/4=50点伤害,(如果我方只有3人则造成200/3≈67点伤害,2人则200/2=100点...)
当施法者(给我方全体附加'平摊伤害‘状态的人)被弄死后,我方全体失去这个状态,
请问如何设置?应该用脚本还是事件?

Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-2-22 22:08:41 | 只看该作者
莫非你想制作魔兽里的灵魂锁链

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↓明明就有关啊  发表于 2013-2-22 22:30
提问区回帖必须与解决问题有关。  发表于 2013-2-22 22:22

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参与人数 1星屑 -5 收起 理由
怪蜀黍 -5 要警告一下,不要太水。这里不是水区亲.

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开拓者

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发表于 2013-2-23 17:06:30 | 只看该作者
  只能用脚本才能办到
在 Game_Battler  计算普通攻击伤害 和 计算特技/物品攻击伤害 里
在最终的体力伤害之前,插入条件判断(判断是否处于分摊伤害状态)
如果处于分摊伤害状态,然后列出战斗者的数量,然后每个战斗者
减少HP 等于 总伤害 除以 战斗者数量。

  说起来很简单。由于本人没时间搞脚本,忘哪位大神给出脚本吧。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-2-23 21:41:34 | 只看该作者
  1. for i in $game_party.members.size
  2. for actor in $game_party.members
  3.   if self.state?(xx)  #XX是平摊伤害的状态ID
  4.    actor.hp -= damage/i
  5.    damage = damage/i
  6.      end
  7.   end
  8. end
复制代码
在计算普通伤害和技能伤害的地方插入这段即可,不过这只适用于单体攻击,如果是群体攻击无效.

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第一行错误,不能直接 in ...... size  发表于 2013-3-2 17:02
i一开始会是0,除数为0无意义的。  发表于 2013-2-24 21:01

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参与人数 1星屑 +25 收起 理由
怪蜀黍 + 25 damage/i?for i in ……似乎……

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2013-2-24 11:57:07 | 只看该作者
a364774426 发表于 2013-2-23 21:41
在计算普通伤害和技能伤害的地方插入这段即可,不过这只适用于单体攻击,如果是群体攻击无效. ...

计算普通伤害和技能伤害的地方在哪啊

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for i in $game_party.members.size总是这行报错,怎么插都是...  发表于 2013-3-1 21:10
def make_attack_damage_value和def make_obj_damage_value  发表于 2013-2-28 12:03
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 楼主| 发表于 2013-3-1 21:03:14 | 只看该作者
l123698i987450y 发表于 2013-2-24 11:57
计算普通伤害和技能伤害的地方在哪啊

555,插进去报错啊...

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那段脚本有错的  发表于 2013-3-1 21:06
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 楼主| 发表于 2013-3-1 21:22:07 | 只看该作者
本帖最后由 l123698i987450y 于 2013-3-3 15:02 编辑

[quote]l123698i987450y 发表于 2013-3-1 21:03
应该怎么改啊,求教,看不明白啊
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