设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2554|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] RPGVX請問,地圖隨機戰鬥全滅

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
94 小时
注册时间
2013-1-24
帖子
149
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-24 14:42:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 sakazaki 于 2013-2-24 20:32 编辑

RPGVX請問,地圖隨機戰鬥全滅不跳到GAMEOVER
兒是開啟一個開關或是事件,
讓後續劇情有進展比方說動畫主角暈倒然後爬起來之類的

Scene_Battle底下191-215行

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 結束作戰
  3.   #     result : 作戰結果 (0: 得勝, 1: 撤退, 2: 我方全滅)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def battle_end(result)
  6.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  7.       call_gameover
  8.     else
  9.       $game_party.clear_actions
  10.       $game_party.remove_states_battle
  11.       $game_troop.clear
  12.       if $game_temp.battle_proc != nil
  13.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  14.         $game_temp.battle_proc = nil
  15.       end
  16.       unless $BTEST
  17.         $game_temp.map_bgm.play
  18.         $game_temp.map_bgs.play
  19.       end
  20.       $scene = Scene_Map.new
  21.       @message_window.clear
  22.       Graphics.fadeout(30)
  23.     end
  24.     $game_temp.in_battle = false
  25.   end

********************************************************

Game_Party底下256-264行
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * 隊伍全滅判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def all_dead?
  5.     if @actors.size == 0 and not $game_temp.in_battle
  6.       return false
  7.     end
  8.     return existing_members.empty?
  9.   end


請問該改哪邊?怎麼改?

懇請各位前輩賜教!!


請問??像這樣對吧??抱歉超新手多多冒犯

点评

新人注意,请尽快编辑,将脚本用脚本框框起来,就是符号为<>的按钮。  发表于 2013-2-24 20:21

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4684
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

2
发表于 2013-2-27 20:07:40 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2013-2-27 20:10 编辑

没有人答就P叔来吧
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 结束战斗
  3.   #     result : 结果(0:胜利,1:逃跑,2:失败)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def battle_end(result)
  6.     $game_party.clear_actions
  7.     $game_party.remove_states_battle
  8.     $game_troop.clear
  9.     if $game_temp.battle_proc != nil
  10.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  11.       $game_temp.battle_proc = nil
  12.     end
  13.     unless $BTEST
  14.       $game_temp.map_bgm.play
  15.       $game_temp.map_bgs.play
  16.     end
  17.     $scene = Scene_Map.new
  18.     @message_window.clear
  19.     Graphics.fadeout(30)
  20.     $game_temp.common_event_id = 2 if result == 2 #第一个等号后面,需要全灭后调用几号公共事件就写几,后面的一律写2
  21.     $game_temp.in_battle = false
  22.   end

点评

真是感謝P叔!!解決了!!!  发表于 2013-2-27 21:25

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
Luciffer + 120 认可答案

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 09:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表