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[已经过期] 物品图标变大了,选项光标不能变大?!怎么办

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 楼主| 发表于 2013-3-7 23:59:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zergash 于 2013-3-8 02:31 编辑

桌面.rar (4.53 KB, 下载次数: 21)

2个问题:

1.光标太难看了,怎么才能配合图标一起变大小呢,物品图标超出光标的范围了。。。。。。(或者把光标的位置放后面点,在物品图标后面也行)

2.上面的3个选项文字怎么居中啊?

这4个脚本我都打包到附件里了

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 楼主| 发表于 2013-3-8 01:20:33 | 只看该作者
然后,商店就变成这个样子了
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发表于 2013-3-8 15:43:51 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ShopBuy
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     shop_goods : 商品
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(shop_goods)
  13.     super(0, 这里, 749, 635)
  14.     @shop_goods = shop_goods
  15.     refresh
  16.     self.index = 0
  17.  
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 获取物品
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def item
  23.     return @data[self.index]
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 刷新
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def refresh
  29.     if self.contents != nil
  30.       self.contents.dispose
  31.       self.contents = nil
  32.     end
  33.     @data = []
  34.     for goods_item in @shop_goods
  35.       case goods_item[0]
  36.       when 0
  37.         item = $data_items[goods_item[1]]
  38.       when 1
  39.         item = $data_weapons[goods_item[1]]
  40.       when 2
  41.         item = $data_armors[goods_item[1]]
  42.       end
  43.       if item != nil
  44.         @data.push(item)
  45.       end
  46.     end
  47.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  48.     @item_max = @data.size
  49.     if @item_max > 0
  50.       self.contents = Bitmap.new(width - 80, row_max * 80)
  51.       for i in 0...@item_max
  52.         draw_item(i)
  53.       end
  54.     end
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 描绘羡慕
  58.   #     index : 项目编号
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def draw_item(index)
  61.     item = @data[index]
  62.     # 获取物品所持数
  63.     case item
  64.     when RPG::Item
  65.       number = $game_party.item_number(item.id)
  66.     when RPG::Weapon
  67.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  68.     when RPG::Armor
  69.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  70.     end
  71.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通文字颜色
  72.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  73.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  74.       self.contents.font.color = normal_color
  75.     else


看看调整一下高可不可以,调到比图片的高大56左右

点评

你打字的地方,是Y的位置,不是光标的  发表于 2013-3-8 22:41
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发表于 2013-3-8 16:02:57 | 只看该作者
光标的话,打到脚本中的"更新光标矩形"下修改光标的高
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 楼主| 发表于 2013-3-8 22:31:48 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-3-8 16:02
光标的话,打到脚本中的"更新光标矩形"下修改光标的高

具体点,找不到你说的这行。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-8 22:34:47 | 只看该作者
乐乐66 发表于 2013-3-8 15:43
#==============================================================================
# ■ Window_ShopBuy
...

改哪里??
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 楼主| 发表于 2013-3-8 22:40:41 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2013-3-25 12:48 编辑

有关光标的,我只找到这个东西,其他没有找到
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Selectable
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Selectable < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :index                    # 光标位置
  11.   attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始画对像
  14.   #     x      : 窗口的 X 坐标
  15.   #     y      : 窗口的 Y 坐标
  16.   #     width  : 窗口的宽
  17.   #     height : 窗口的高
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def initialize(x, y, width, height)
  20.     super(x, y, width, height)
  21.     @item_max =1
  22.     @column_max = 1
  23.     @index = -1
  24.   
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 设置光标的位置
  28.   #     index : 新的光标位置
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def index=(index)
  31.     @index = index
  32.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  33.     if self.active and @help_window != nil
  34.       update_help
  35.     end
  36.     # 刷新光标矩形
  37.     update_cursor_rect
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 获取行数
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def row_max
  43.     # 由项目数和列数计算出行数
  44.     return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 获取开头行
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def top_row
  50.     # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
  51.     return self.oy / 32
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 设置开头行
  55.   #     row : 显示开头的行
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def top_row=(row)
  58.     # row 未满 0 的场合更正为 0
  59.     if row < 0
  60.       row = 0
  61.     end
  62.     # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
  63.     if row > row_max - 1
  64.       row = row_max - 1
  65.     end
  66.     # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
  67.     self.oy = row * 32
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 获取 1 页可以显示的行数
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def page_row_max
  73.     # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
  74.     return (self.height - 32) / 32
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 获取 1 页可以显示的项目数
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def page_item_max
  80.     # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
  81.     return page_row_max * @column_max
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 帮助窗口的设置
  85.   #     help_window : 新的帮助窗口
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def help_window=(help_window)
  88.     @help_window = help_window
  89.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  90.     if self.active and @help_window != nil
  91.       update_help
  92.     end
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 更新光标举行
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def update_cursor_rect
  98.     # 光标位置不满 0 的情况下
  99.     if @index < 0
  100.       self.cursor_rect.empty
  101.       return
  102.     end
  103.     # 获取当前的行
  104.     row = @index / @column_max
  105.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  106.     if row < self.top_row
  107.       # 从当前行向开头行滚动
  108.       self.top_row = row
  109.     end
  110.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  111.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  112.       # 从当前行向末尾滚动
  113.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  114.     end
  115.     # 计算光标的宽
  116.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  117.     # 计算光标坐标
  118.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  119.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy
  120.     # 更新国标矩形
  121.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 刷新画面
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def update
  127.     super
  128.     # 可以移动光标的情况下
  129.     if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
  130.       # 方向键下被按下的情况下
  131.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  132.         # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
  133.         # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
  134.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
  135.            @index < @item_max - @column_max
  136.           # 光标向下移动
  137.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  138.           @index = (@index + @column_max) % @item_max
  139.         end
  140.       end
  141.       # 方向键上被按下的情况下
  142.       if Input.repeat?(Input::UP)
  143.         # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
  144.         # 或光标位置在列之后的情况下
  145.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
  146.            @index >= @column_max
  147.           # 光标向上移动
  148.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  149.           @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
  150.         end
  151.       end
  152.       # 方向键右被按下的情况下
  153.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  154.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
  155.         if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
  156.           # 光标向右移动
  157.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  158.           @index += 1
  159.         end
  160.       end
  161.       # 方向键左被按下的情况下
  162.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  163.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
  164.         if @column_max >= 2 and @index > 0
  165.           # 光标向左移动
  166.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  167.           @index -= 1
  168.         end
  169.       end
  170.       # R 键被按下的情况下
  171.       if Input.repeat?(Input::R)
  172.         # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
  173.         if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
  174.           # 光标向后移动一页
  175.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  176.           @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
  177.           self.top_row += self.page_row_max
  178.         end
  179.       end
  180.       # L 键被按下的情况下
  181.       if Input.repeat?(Input::L)
  182.         # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
  183.         if self.top_row > 0
  184.           # 光标向前移动一页
  185.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  186.           @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
  187.           self.top_row -= self.page_row_max
  188.         end
  189.       end
  190.     end
  191.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  192.     if self.active and @help_window != nil
  193.       update_help
  194.     end
  195.     # 刷新光标矩形
  196.     update_cursor_rect
  197.   end
  198. end
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发表于 2013-3-9 11:58:20 | 只看该作者
def update_cursor_rect不就是更新光标矩形吗?
  # 计算光标的宽
    cursor_width = self.width / @column_max - 32
下添加光标的高
    cursor_height = XXXXXXXXXXX
下面的Y调整下
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