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- @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- if $game_switches[1]
- @viewport4.z = 200
- else
- @viewport4.z = 0
- end
复制代码 把上面的脚本插在{生成端口}中
然后把我上面的回复改为4
再插入下面的脚本- class Scene_SPRMAP
- def main
- @base = Window_Base.new(0,0,640,480)
- @base.opacity = 0
- @spriteset = Spriteset_Map.new
- Graphics.transition
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update
- if $scene != self
- break
- end
- end
- Graphics.freeze
- @base.dispose
- @spriteset.dispose
- end
- def update
- $scene = Scene_Map.new
- end
- end
复制代码 使用方法:
1.开关1控制角色和NPC的z坐标
2.更改开关后,输入脚本$scene = Scene_SPRMAP.new |
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