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楼主: 美丽晨露
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[已经解决] 如何提高动画的高度

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 楼主| 发表于 2013-3-9 20:17:55 | 只看该作者
萧叶藏刀 发表于 2013-3-9 20:15
把1改为2
不过这样改貌似有个小小BUG

可以了啊
请问会有什么BUG吗?

点评

角色和NPC的z坐标都变为200,我现在改改看  发表于 2013-3-9 20:20
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者

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发表于 2013-3-9 21:04:55 | 只看该作者
  1.     @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  2.     if $game_switches[1]
  3.       @viewport4.z = 200
  4.     else
  5.       @viewport4.z = 0
  6.     end
复制代码
把上面的脚本插在{生成端口}中
然后把我上面的回复改为4
再插入下面的脚本
  1. class Scene_SPRMAP
  2.   def main
  3.     @base = Window_Base.new(0,0,640,480)
  4.     @base.opacity = 0  
  5.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  6.     Graphics.transition
  7.     loop do
  8.       Graphics.update
  9.       Input.update
  10.       update
  11.       if $scene != self
  12.         break
  13.       end
  14.     end
  15.     Graphics.freeze
  16.     @base.dispose
  17.     @spriteset.dispose
  18.   end
  19.   def update
  20.     $scene = Scene_Map.new
  21.   end
  22. end
复制代码
使用方法:
1.开关1控制角色和NPC的z坐标
2.更改开关后,输入脚本$scene = Scene_SPRMAP.new

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参与人数 2星屑 +60 梦石 +1 收起 理由
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我叫「萧叶藏刀」
你们可以叫我ˊ宵夜ˊ
没错~
这是一个经受全国I卷摧残的!!!
~高中毕业生~
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-3-9 21:20:47 | 只看该作者
萧叶藏刀 发表于 2013-3-9 21:04
把上面的脚本插在{生成端口}中
然后把我上面的回复改为4
再插入下面的脚本使用方法:

十分感谢啊
效果实在很好
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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