赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 173002 |
最后登录 | 2015-8-10 |
在线时间 | 431 小时 |
Lv1.梦旅人 海 关
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 431 小时
- 注册时间
- 2006-1-1
- 帖子
- 460
|
作为6R的粉丝,很高兴看到6R有了新的作品,也希望能够大卖。
然而如此,本人亦不会花钱来买这样的游戏,不是工作室的作品不够诚意,也不是怀疑偶像柳柳的能力。说说我的观点。
首先,我也认为,PC单机游戏未死,PC游戏有他独特的优势,1配置高,2操作方便。配置高决定了游戏视觉的高质量,现在不是次世代的3D游戏发售敢跟别人打招呼?操作方便也注定了一些高操作的竞技游戏几乎都是PC游戏。否则都被我意识划为免费的范畴,如PC版的植物大战僵尸等等,那么永夜呢?
其实,让我感到比较有亮点的是,6趣对于橙光等制作软件的开发。
6R从建站一来,一直为独立游戏人服务,期间也诞生了很多优秀的作品,这是你们最大的优势。6R自己也说了自己是“ “独立”和“短作”的定位出身,比如对工作量和流程的预估不足,比如。。。”目前游戏公司这么多,竞争这么大,手上没有太多的投资以及牛人的辅助,这样能做出惊世骇俗的游戏吗。为何不继续在独立游戏人平台上下工夫呢,我觉得是多么顺理成章的事情啊。以一己之力和召集数万独立游戏人,力量孰大孰小,柳柳三思啊。
那么具体点,就是商业化的问题。我自己粗虐的想了下,如果不合理,多指教。
要商业化,我自己觉得是2点思路,
1是就得移动化,那是小作唯一可以收钱翻身的地方。神庙逃脱放在网页游戏上,即时免费会有多少人玩?我个人的想法是,不知道吧RM整个软件成制作成能适应移动版的游戏制作软件,难度有多大,也就是说沿用RM所有的习惯和接口语言等,只不过导出的时候多几个选项。
2就是卖蛋赚钱战略。所谓卖蛋赚钱,和它相反的是杀鸡赚钱,我个人建议鼓励开发者制作独立游戏,他就像鸡一样(鸡。。。⊙﹏⊙),作品就是蛋,6R来进行辅助以及审核,觉得作品不错的可以用贵公司名义发布,和制作者共享利益,何乐而不为?
另外说个题外话,贵站例如仙剑,轩辕伏魔录等很多战斗背景和地图素材都用了cmyk颜色模式,而且颜色偏色严重,一看就是批处理的结果,无法使用。
|
|