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[已经过期] [脚本问题]物品的随机数据能否实现?

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发表于 2013-3-16 05:13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这里是说的物品,不是装备。
当然可以让物品独立(不独立也没法做...)
我主要的是想做一个炼药功能,类似于物品合成,但是生成物并不是预先设定好的,而是随机生成的。
研究了一天了,我认为沉影不器大大的装备升级脚本和我想要的功能很相近,所以把那个脚本拿来改了改。
现在遇到难题了,武器装备本身是独立的,可是物品要怎么做才能独立呢?现在我能想到的办法只能修改数据库。
求各位大神指点
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发表于 2013-3-16 06:59:41 | 只看该作者
如果可以用事件的话,我也许可以帮到您
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 楼主| 发表于 2013-3-16 07:02:50 | 只看该作者
tjjlb 发表于 2013-3-16 06:59
如果可以用事件的话,我也许可以帮到您

等了两个小时了,为了这个脚本愁的我一晚上没睡。
{:2_282:} 事件怎么做呢,请指教。

点评

好的,即将给您回复  发表于 2013-3-16 07:10
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发表于 2013-3-16 07:27:08 | 只看该作者
解压之后双击exe文件,然后输出到桌面,就ok了

合成范例.rar

358.08 KB, 下载次数: 62

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 楼主| 发表于 2013-3-16 07:31:15 | 只看该作者
tjjlb 发表于 2013-3-16 07:27
解压之后双击exe文件,然后输出到桌面,就ok了

首先,十分感谢您热情滴给我做了个范例。
其次,我指的随机数据是指道具的数据是随机生成的~,不是生成过程{:2_249:}

点评

意思是这样吗?比如回复剂,有可能生成回复100点HP的回复剂,也可能生成回复150点HP的回复剂甚至其他任何数值?  发表于 2013-3-16 12:16
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发表于 2013-3-16 07:34:27 | 只看该作者
774741359 发表于 2013-3-16 07:31
首先,十分感谢您热情滴给我做了个范例。
其次,我指的随机数据是指道具的数据是随机生成的~,不是生成过 ...

就是指属性随机么。
如果按照我的思路可以做多点道具,名字等都是一样的,但是属性不一样,然后更换一下应该是可以的
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发表于 2013-3-16 11:31:40 | 只看该作者
其实如果是恢复,增益之类的道具,想要做到效果随机还是很简单的,只是还没有明白LZ的具体要求是怎么样的

点评

收到点评,但按我理解,估计LZ要的是重生效果。如果只是简单效果难度,LZ不至于被困扰一夜未眠。  发表于 2013-3-16 13:55
如果是像P叔你LS点评的那种效果,还是很简单的啦,不用物品重生嘛,如果要的话,本萌就无能为力了。  发表于 2013-3-16 12:21
按我的理解好像是物品重生成。物品也有品质之分。同种类的不同物品是独立的。  发表于 2013-3-16 12:17
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2013-3-16 14:29:11 | 只看该作者
P叔说的对,完全类似与沉影不器大大的武器升级脚本,我看他的脚本里也写了一个武器重生,没想到那是关键?!我再去看一遍...如果各位能具体说说是怎么实现的就好了。
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