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楼主: 美丽晨露
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[已经解决] 怎么做出这样的小型游戏

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Lv5.捕梦者

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发表于 2013-3-26 20:03:05 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-3-26 19:19
谢谢您啊
可惜方框的范围被固定为2*2了
有点可惜

    其实随机格子大小你应该想得到啊,加一个随机变量就可以了。
就是判断角色是否在格子里有点难办,伤脑筋啊,,,

Project1.rar (188.74 KB, 下载次数: 19)
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 楼主| 发表于 2013-3-26 20:13:24 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-26 20:03
其实随机格子大小你应该想得到啊,加一个随机变量就可以了。
就是判断角色是否在格子里有点难办,伤 ...

啊,谢谢啊。
关于判定的问题,还实在是难办。
我想了许久也不知道该怎么做
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-3-26 20:37:32 | 只看该作者
画面上是魔理沙?
右上角的符卡暴露了囧

点评

嗯嗯,是的  发表于 2013-3-26 20:38
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-3-26 20:42:12 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-26 23:02 编辑
美丽晨露 发表于 2013-3-26 20:13
啊,谢谢啊。
关于判定的问题,还实在是难办。
我想了许久也不知道该怎么做  ...


   我的想法是代入角色x , y 轴,和显示图片的变量条件分歧,脚本如下,但不知道哪儿有问题,站在格子里还是要减血。
  1. character = get_character(0)
  2. a = character.x
  3. b = character.y
  4. if a < $game_variables[1] or a > $game_variables[1] + $game_variables[6]
  5.   or b < $game_variables[3] or b > $game_variables[3] + $game_variables[6]
  6.     for i in 0...$game_party.actors.size
  7.       actor = $game_party.actors[i]
  8.       actor.hp -= actor.hp * 10 / 100
  9.     end
  10. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2013-3-26 21:22:16 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-26 20:42
我的想法是代入角色x , y 轴,和显示图片的变量条件分歧,脚本如下,但不知道哪儿有问题,站在格子里 ...

不好意思
我表示看不懂这脚本的意思
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-3-27 23:23:53 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-28 22:33 编辑
美丽晨露 发表于 2013-3-26 21:22
不好意思
我表示看不懂这脚本的意思


小露露,OK了,
未站到格子里,HP减少为当前HP的十分之一。

Project1.rar (188.63 KB, 下载次数: 26)

点评

十分感谢,我明天再测试看看吧。已经很晚了。  发表于 2013-3-27 23:50

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 楼主| 发表于 2013-3-28 17:47:28 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-27 23:23
小露露,OK了,
未站到格子里,HP减少为当前HP的十分之一。

十分感谢你的帮忙
虽然有些判定不准,已经很不错了
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发表于 2013-3-28 18:57:47 | 只看该作者
额,RPG东方弹幕么。。
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发表于 2013-3-28 22:35:26 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-3-28 17:47
十分感谢你的帮忙
虽然有些判定不准,已经很不错了

上面那个已更新,变量加了图片条的宽度,判断更准确了。
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 楼主| 发表于 2013-3-29 17:03:49 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-28 22:35
上面那个已更新,变量加了图片条的宽度,判断更准确了。

完全的实现啊
谢谢您
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