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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-3-31 15:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

2
发表于 2013-3-31 15:40:21 | 只看该作者
乱写的
未测试
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(80, 304, 480, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     @menu_com.dispose
  59.     if @gold_window != nil
  60.       @gold_window.dispose
  61.       @gold_window = nil
  62.     end
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 刷新
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def refresh
  68.     #追加
  69.     @menu_com = Sprite.new
  70.     @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("black.png")
  71.     #
  72.     self.contents.clear
  73.     self.contents.font.color = normal_color
  74.     x = y = 0
  75.     @cursor_width = 0
  76.     # 到选择项的下一行字
  77.     if $game_temp.choice_start == 0
  78.       x = 8
  79.     end
  80.     # 有等待显示的文字的情况下
  81.     if $game_temp.message_text != nil
  82.       text = $game_temp.message_text
  83.       # 限制文字处理
  84.       begin
  85.         last_text = text.clone
  86.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  87.       end until text == last_text
  88.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  89.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  90.       end
  91.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  92.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  93.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  94.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  95.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  96.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  97.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  98.         # \\ 的情况下
  99.         if c == "\000"
  100.           # 还原为本来的文字
  101.           c = "\\"
  102.         end
  103.         # \C[n] 的情况下
  104.         if c == "\001"
  105.           # 更改文字色
  106.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  107.           color = $1.to_i
  108.           if color >= 0 and color <= 7
  109.             self.contents.font.color = text_color(color)
  110.           end
  111.           # 下面的文字
  112.           next
  113.         end
  114.         # \G 的情况下
  115.         if c == "\002"
  116.           # 生成金钱窗口
  117.           if @gold_window == nil
  118.             @gold_window = Window_Gold.new
  119.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  120.             if $game_temp.in_battle
  121.               @gold_window.y = 192
  122.             else
  123.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  124.             end
  125.             @gold_window.opacity = self.opacity
  126.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  127.           end
  128.           # 下面的文字
  129.           next
  130.         end
  131.         # 另起一行文字的情况下
  132.         if c == "\n"
  133.           # 刷新选择项及光标的高
  134.           if y >= $game_temp.choice_start
  135.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  136.           end
  137.           # y 加 1
  138.           y += 1
  139.           x = 0
  140.           # 移动到选择项的下一行
  141.           if y >= $game_temp.choice_start
  142.             x = 8
  143.           end
  144.           # 下面的文字
  145.           next
  146.         end
  147.         # 描绘文字
  148.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  149.         # x 为要描绘文字的加法运算
  150.         x += self.contents.text_size(c).width
  151.       end
  152.     end
  153.     # 选择项的情况
  154.     if $game_temp.choice_max > 0
  155.       @item_max = $game_temp.choice_max
  156.       self.active = true
  157.       self.index = 0
  158.     end
  159.     # 输入数值的情况
  160.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  161.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  162.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  163.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  164.       @input_number_window.number = number
  165.       @input_number_window.x = self.x + 8
  166.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  167.     end
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def reset_window
  173.     if $game_temp.in_battle
  174.       self.y = 16
  175.     else
  176.       case $game_system.message_position
  177.       when 0  # 上
  178.         self.y = 16
  179.       when 1  # 中
  180.         self.y = 160
  181.       when 2  # 下
  182.         self.y = 304
  183.       end
  184.     end
  185.     if $game_system.message_frame == 0
  186.       self.opacity = 255
  187.     else
  188.       self.opacity = 0
  189.     end
  190.     self.back_opacity = 160
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 刷新画面
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def update
  196.     super
  197.     # 渐变的情况下
  198.     if @fade_in
  199.       self.contents_opacity += 24
  200.       if @input_number_window != nil
  201.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  202.       end
  203.       if self.contents_opacity == 255
  204.         @fade_in = false
  205.       end
  206.       return
  207.     end
  208.     # 输入数值的情况下
  209.     if @input_number_window != nil
  210.       @input_number_window.update
  211.       # 确定
  212.       if Input.trigger?(Input::C)
  213.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  214.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  215.           @input_number_window.number
  216.         $game_map.need_refresh = true
  217.         # 释放输入数值窗口
  218.         @input_number_window.dispose
  219.         @input_number_window = nil
  220.         terminate_message
  221.       end
  222.       return
  223.     end
  224.     # 显示信息中的情况下
  225.     if @contents_showing
  226.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  227.       if $game_temp.choice_max == 0
  228.         self.pause = true
  229.       end
  230.       # 取消
  231.       if Input.trigger?(Input::B)
  232.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  233.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  234.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  235.           terminate_message
  236.         end
  237.       end
  238.       # 确定
  239.       if Input.trigger?(Input::C)
  240.         if $game_temp.choice_max > 0
  241.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  242.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  243.         end
  244.         terminate_message
  245.       end
  246.       return
  247.     end
  248.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  249.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  250.       @contents_showing = true
  251.       $game_temp.message_window_showing = true
  252.       reset_window
  253.       refresh
  254.       Graphics.frame_reset
  255.       self.visible = true
  256.       self.contents_opacity = 0
  257.       if @input_number_window != nil
  258.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  259.       end
  260.       @fade_in = true
  261.       return
  262.     end
  263.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  264.     if self.visible
  265.       @fade_out = true
  266.       self.opacity -= 48
  267.       if self.opacity == 0
  268.         self.visible = false
  269.         @fade_out = false
  270.         $game_temp.message_window_showing = false
  271.       end
  272.       return
  273.     end
  274.   end
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● 刷新光标矩形
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def update_cursor_rect
  279.     if @index >= 0
  280.       n = $game_temp.choice_start + @index
  281.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  282.     else
  283.       self.cursor_rect.empty
  284.     end
  285.   end
  286. end
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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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贵宾

3
发表于 2013-3-31 15:42:36 | 只看该作者
看楼主是需要什么样的背景图片了,能大致描述一下不?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-3-31 15:44:38 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-3-31 15:42
看楼主是需要什么样的背景图片了,能大致描述一下不?

我需要农田,就是麦田那样的田园风光的背景图片
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梦石
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 楼主| 发表于 2013-3-31 15:45:23 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-3-31 15:40
乱写的
未测试

大哥,我看不懂(哭)
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

6
发表于 2013-3-31 15:47:38 | 只看该作者
greensky 发表于 2013-3-31 15:45
大哥,我看不懂(哭)

那就显示一张跟对话框差不多的图片吧
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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