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楼主: joe5491
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[原创发布] 【脚本】多功能事件

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发表于 2013-4-6 21:03:38 | 只看该作者
最后下了这个贴的工程···为什么一打开直接被退掉了···话说这个脚本扔出来的钱没有事件名称吗?我用了地图上显示NPC名字的脚本···这样子不美观啊

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什么都没弹,点开之后直接就被退掉了  发表于 2013-4-6 21:58
錢的名字叫:XXX(元) (元)是你系統裡設定的錢的單位 p.s.一打開就退掉??他有回什麼嗎?  发表于 2013-4-6 21:57
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发表于 2013-4-6 22:02:31 | 只看该作者
那个18号开关的问题和如何扔变量到地上的问题你还没回答我呢···

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加上扔變量了~已更新!  发表于 2013-4-6 23:57
18號開關的問題?? 扔變量在地上正在加了(話說你可以用一張圖當事件倉庫,放個可以撿的變量,用複製的它複製出來)  发表于 2013-4-6 22:08
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发表于 2013-4-6 22:51:35 | 只看该作者
十分厉害的脚本系统呀
用来做自由RPG的话会很不错吧
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-4-6 23:54:14 | 只看该作者
我原本有想過弄個2D版的Minecraft,不過後來覺得太詭異就放棄了....(2D的能看嗎??)
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发表于 2013-4-7 20:45:16 | 只看该作者
如果我想扔到地图上的是
  1. $game_variables[3][0]
复制代码
那么是这样吗?
  1. Variables_To_Map(3[0],15,10,10)
复制代码
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发表于 2013-4-7 20:49:14 | 只看该作者
好吧,刚才试了下,随便用一个空白变量,脚本写的是
  1. Variables_To_Map(1,1,2,3)
复制代码
依然会出错求解释
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 楼主| 发表于 2013-4-7 21:18:34 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-4-7 20:49
好吧,刚才试了下,随便用一个空白变量,脚本写的是依然会出错求解释

好吧...因為我的愚蠢,註解打錯了....
應該是這樣打才對 「Variables_To_Map.new(變數ID,多少,x,y,set*)」(之前少了.new)

ex:我要在(5,4)的地方放7號變數,拿了7號變數多40
  Variables_To_Map.new(7,40,4,5)

話說這是啥我不知道$game_variables[3][0]是啥...

我乾脆弄個可以扔腳本的腳本好了...

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···我试过了,传送不管是在新建工程还是在我正在做的游戏里都会出错ArgumentError wrong number of arguments(3 for 1)  发表于 2013-4-10 20:37
还是不明白那个save和load事件的到底是怎么用···反正我用了之后感觉没什么变化  发表于 2013-4-10 20:32
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发表于 2013-4-8 20:37:26 | 只看该作者
joe5491 发表于 2013-4-7 21:18
好吧...因為我的愚蠢,註解打錯了....
應該是這樣打才對 「Variables_To_Map.new(變數ID,多少,x,y,set*) ...

原来你不知道变量里面还可以套用数组啊···另外再测了下这个脚本里的其他功能···传送点创建会弹错吗,在角色脚下或面前放钱和经验的脚本无效,话说那个储存事件和读取事件是什么意思···也是无效的脚本吗?

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在地圖上是用set要打1(預設不用打) p.s.每個東西要傳的參數不一樣,看註解!  发表于 2013-4-8 22:12
都是有效的阿...雖然是有可能跟其他東西衝到....你用新的專案看看....  发表于 2013-4-8 22:10
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 楼主| 发表于 2013-4-10 21:36:56 | 只看该作者
@chd114

1. 你說過:「 ···我试过了,传送不管是在新建工程还是在我正在做的游戏里都会出错ArgumentError wrong number of arguments(3 for 1)  」
結論:你應該是要用Telport_To_Map_A_xy.new(x,y,set*) 而不是Telport_To_Map_A.new(set*)(好吧...我註解又打錯了...複製貼上的後果....)

2. 你說過:「还是不明白那个save和load事件的到底是怎么用···反正我用了之后感觉没什么变化  发表于 半小时前」
結論:當你關掉自動恢復事件的功能後,你要把地圖上的事件記錄下來或讀取就要用它...(一般不會去關自動恢復....)

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那我要saveload1-200的事件要咋办···之前加的存储事件内容会和这个脚本冲突  发表于 2013-4-16 23:37
···你先看清楚我放的事件再说啊···改的时候名字有变,但是换了地图就没用了···  发表于 2013-4-16 00:48
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发表于 2013-4-10 21:41:05 | 只看该作者
joe5491 发表于 2013-4-10 21:36
@chd114

1. 你說過:「 ···我试过了,传送不管是在新建工程还是在我正在做的游戏里都会出错ArgumentEr ...

···就不能更具体点吗···给个正确的范例啊···还有就是那个saveload如果我一个地图存了多个事件或者要读取多个事件要怎么选···

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save&load只能針對一張地圖內所有用多功能事件做出來的事件,然後一次只能對一張地圖內的所有多功能事件Save&Load,只要不關掉自動恢復,基本用不到..   发表于 2013-4-10 22:10
Telport_To_Map_A_xy.new(10,5) #在地圖的(10,5)放置傳送點A,同理推B ----- Telport_To_Map_A.new #在主角的面前放置傳送點A,同理推B(面前必須可被穿越)  发表于 2013-4-10 22:06
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