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[已经解决] 如何在战斗中加入事件?

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发表于 2013-4-12 12:22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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          比如在BOSS戰中,当达到一定回合(或者血量在百分比以下也可以)的时候,出现对话,对话完毕,我方战斗加入一个人物,然后除了这个新加进来的人物外其余所有己方队友全都不能行动,接着第二回合BOSS固定攻击那个新人物(必死),战斗结束。{:2_257:} 这样的话会不会很难做到?求帮忙

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发表于 2013-4-12 12:23:44 | 只看该作者
通过队伍事件页来实现,之余行动,可以直接通过事件给定一段情节。
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2013-4-12 12:29:37 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 12:23
通过队伍事件页来实现,之余行动,可以直接通过事件给定一段情节。

回复好快{:2_258:} 角色加入和对话似乎没问题,但是不懂得怎么设置让敌人固定一个目标,而且怎样才能够做到让人物必死?
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发表于 2013-4-12 12:53:55 | 只看该作者
杖剑 发表于 2013-4-12 12:29
回复好快 角色加入和对话似乎没问题,但是不懂得怎么设置让敌人固定一个目标,而且怎样才能够做 ...

可以直接通过强制行为来实现这个功能,再配合状态法找到你要伤害的对象即可。

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发表于 2013-4-12 12:55:50 | 只看该作者
那个啥,战斗队伍下面不是有事件页吗???
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 楼主| 发表于 2013-4-12 13:26:21 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 12:53
可以直接通过强制行为来实现这个功能,再配合状态法找到你要伤害的对象即可。 ...

有点懂了,谢谢版主
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发表于 2013-4-12 16:42:55 | 只看该作者
新加入的角色一般在队伍最后,那么利用第3页的显示动画先显示敌人的攻击动画,再设置 队伍、4人(假设前面有3个正常角色,如果只有2个剧情角色就是 队伍、3人)显示一段被攻击的动画,再直接给角色附加战斗不能
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 楼主| 发表于 2013-4-12 17:32:23 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-4-12 16:42
新加入的角色一般在队伍最后,那么利用第3页的显示动画先显示敌人的攻击动画,再设置 队伍、4人(假设前面 ...

       有点难理解,能再详细点吗?
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发表于 2013-4-12 18:42:35 | 只看该作者
解释更困难,直接上工程
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 楼主| 发表于 2013-4-12 21:58:08 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-4-12 18:42
解释更困难,直接上工程

         很好,感谢{:2_249:}
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