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[讨论] 【讨论】关于UI设计,大家帮我看看,哪个框架比较好

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梦石
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发表于 2013-4-21 12:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 mulanyuan 于 2013-4-21 12:26 编辑

以下忽略素材等,只是个概念框架....美工还没开始画...

第一类:
守旧版本

概念图1.jpg
概念图2.jpg
概念图3.jpg
概念图3-1.png


第二类:
创新版本

01.png
七个葫芦上都有刻字,然后效果是这样:
在“物品”葫芦上点击空格键,显示动画(葫芦掉下来爆炸出物品的子菜单)


第二种(还没找到个大体素材)
竹石图
右边一丛竹子,最长最高的竹子是弯的,然后在竹叶上刻字。
石头上有logo,而左下角有动物,上面有写时间和金钱。
(想象一下吧= =)


第三种:
(好吧类似葫芦哪个= =只不过是东南枝...)

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2013-4-21 12:57:46 | 显示全部楼层
玉没有立体感
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发表于 2013-4-21 13:05:02 | 显示全部楼层
看跟不跟你地图的风格违和
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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职业の水客

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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2013-4-21 15:59:00 | 显示全部楼层
感觉葫芦比较好
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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万兽

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发表于 2013-4-21 16:15:02 | 显示全部楼层
葫芦的想法是不错,但不符合UI的设计理念,UI是啥?百度百科说:UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。那么每次子菜单的切换就得播放一次爆炸动画,这就意外着会浪费玩家的时间。简洁直观的好。

点评

感谢熊叔的指导~~~那么熊叔觉得直观的哪个好呢? (忽略素材 仅是框架)  发表于 2013-4-21 19:18
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发表于 2013-4-21 16:21:07 | 显示全部楼层
感觉实在一些的UI还比较实用呢。
动画太多的效果反而会给玩家带来不便
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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万兽

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发表于 2013-4-21 16:42:47 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2013-4-21 16:21
感觉实在一些的UI还比较实用呢。
动画太多的效果反而会给玩家带来不便

露露又换了一个可爱的头像呢。

点评

不戴帽子了······  发表于 2013-4-21 16:43
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Assassin-K

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贵宾

发表于 2013-4-21 18:44:19 | 显示全部楼层
脑补不能……
于是,其实传统的还好……

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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故九江太守

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发表于 2013-4-21 19:04:01 | 显示全部楼层
求你的美工~~
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 楼主| 发表于 2013-4-22 17:40:30 | 显示全部楼层
弗雷德 发表于 2013-4-21 16:15
葫芦的想法是不错,但不符合UI的设计理念,UI是啥?百度百科说:UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界 ...

= =熊叔  求解答....小瓶颈(详情见点评)
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