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楼主: 救世小树
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[原创发布] 我跟你讲,VA的计算公式,赞!通过公式实现一些功能

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发表于 2013-7-10 21:56:43 | 只看该作者
狮驼岭的技能也行吗?
就是一个技能要在某号状态下才能使用,没有这个状态就不能用。

点评

我怎么就没想到!!!谢谢了!  发表于 2013-7-11 13:03
最简单的方法是,在该状态设置一个添加该技能。这样只有该状态存在的情况下,才能使用该技能  发表于 2013-7-10 22:23

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-9-5 11:11:35 | 只看该作者
既然可以透過
判定 是否能力強化、狀態 改變計算公式
可否做到判定 是否能力強化、狀態 等改變該技能命中率?

例: 對方敏捷上升時 命中率增加 else 命中率不變?

点评

現在是b.buff?(6) ? a.atk : (a.atk-b.def) 如果對方敏捷上升 無視防守 可是我想要的效果是: 如果對方敏捷上升 自己這次技能的命中率提升.如果做到,要怎麼改?   发表于 2013-9-5 12:46
可以用 if.state  发表于 2013-9-5 11:22
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发表于 2013-9-9 16:06:36 | 只看该作者
wai781300 发表于 2013-9-5 11:11
既然可以透過
判定 是否能力強化、狀態 改變計算公式
可否做到判定 是否能力強化、狀態 等改變該技能命中率 ...

关于增加暴击,增加命中率的方法不能在公式里直接实现,但可以实现,你可以爬爬楼,应该在3-4楼里我说过的。
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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-9 22:12:22 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2013-9-9 22:13 编辑

精灵温馨提示:RMXP等其他里面,战斗不能也可以做成一种状态(参考我做的即死魔法)
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发表于 2013-9-13 09:01:38 | 只看该作者
有用.好帖子
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发表于 2013-9-15 21:00:56 | 只看该作者
对了,回复该怎么做?

我想做一个消耗道具回复的技能。虽然有技能消耗物品的脚本,但是我怕脚本太多会冲突。
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发表于 2013-9-22 00:03:54 | 只看该作者
虽然没有全部看懂……但是至少知道了原来等级也可以用来写公式
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发表于 2013-10-30 22:38:50 | 只看该作者
请问~~~~~~~

伤害计算公式是否允许使用对数运算。如果是,该怎么写呢= =

希望把护甲对伤害的见面做成魔兽那种,只有几点的时候就已经具备较好的减免值,但是随着护甲值的提高,减免效果的提升逐渐下降。(例如5点护甲可以减免25%,10点的时候却只能减免35%,30点的时候才能40%,100点才能50%这样。)

查过魔兽的内核公式,其中涉及到对数的运算方式,就是不知道VA能不能用对数运算,以及怎么写公式。

特地过来求教。

点评

利用二次函数可以解决你的问题  发表于 2013-11-20 10:26
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发表于 2013-11-1 20:30:16 手机端发表。 | 只看该作者
确实。看到大家的讨论,非常拓宽思路
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发表于 2013-11-1 21:23:23 手机端发表。 | 只看该作者
lirn 发表于 2013-9-15 21:00
对了,回复该怎么做?

我想做一个消耗道具回复的技能。虽然有技能消耗物品的脚本,但是我怕脚本太多会冲突 ...

技能触发公共事件。
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