赞 | 0 |
VIP | 42 |
好人卡 | 8 |
积分 | 1 |
经验 | 45823 |
最后登录 | 2018-2-2 |
在线时间 | 831 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 59
- 在线时间
- 831 小时
- 注册时间
- 2010-8-23
- 帖子
- 487
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
这个脚本怎么用啊 有人帮忙下吗- #==============================================================================
- # □ 経験値詳細設定 (for VX)
- #------------------------------------------------------------------------------
- # Version : 4_20120121
- # by サリサ・タイクーン
- # http://www.tycoon812.com/rgss/
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # □ 素材スイッチ
- #==============================================================================
- $rgsslab = {} if $rgsslab == nil
- $rgsslab["経験値詳細設定"] = true
- if $rgsslab["経験値詳細設定"]
- #==============================================================================
- # □ カスタマイズポイント
- #==============================================================================
- module RGSSLAB end
- module RGSSLAB::Exp_Details_Setting
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 自動加算
- # ・記述方法:
- # アクターID => 値,
- # (最後の設定だけ、後ろのカンマを省略する事ができます)
- #
- # レベル99以上できる素材と併用時又は
- # 最終レベルまでにnilが検出された場合において
- # この値を代用して、最終レベルまで適用します。
- #
- # 但し、EXCLUSIONに該当する職業IDは
- # 適用外となりますので、ご注意下さい。
- #--------------------------------------------------------------------------
- ADD = {
- 1 => 100,
- 2 => 100,
- 3 => 100,
- 4 => 100,
- 5 => 100,
- 6 => 100,
- 7 => 100,
- 8 => 100,
- }
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 自動加算に存在しない職業IDの設定
- # ADDに当てはまらない職業IDの設定です。
- #--------------------------------------------------------------------------
- DEFAULT = 100
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 除外設定
- # EXCLUSION内に該当するアクターIDは
- # 本来の経験値(データベースの設定)となりますが
- # 経験値安易設定と併用している場合は
- # 経験値安易設定の方の設定となります。
- # (経験値安易設定で行いたいアクターIDもEXCLUSIONに記述して下さい)
- #
- # ADDに設定されているアクターIDも、EXCLUSIONに
- # 該当すれば、除外の対象となります。
- #--------------------------------------------------------------------------
- EXCLUSION = []
- end
- # カスタマイズポイントは、ここまで
- #==============================================================================
- # □ RGSSLAB::Exp_Details_Setting [module]
- #==============================================================================
- module RGSSLAB::Exp_Details_Setting
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 素材設定用の定数定義
- #--------------------------------------------------------------------------
- MATERIAL_NAME = "経験値詳細設定"
- VERSION = 4
- RELEASE = 20120120
- end
- #==============================================================================
- # □ Combined_Use_Modules [module]
- #==============================================================================
- module Combined_Use_Modules
- #============================================================================
- # □ KAMESOFT(TOMYさん)
- #============================================================================
- module KAMESOFT
- #------------------------------------------------------------------------
- # ○ 限界突破
- #------------------------------------------------------------------------
- def self.limit_break
- return true if $imported["LimitBreak"] if $imported != nil
- return false
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor [class]
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ モジュールの設定
- #--------------------------------------------------------------------------
- RGSSLAB_001 = RGSSLAB::Exp_Details_Setting
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● EXP 計算 [再定義]
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_exp_list
- first_exp_list_init
- if $rgsslab["経験値詳細設定"]
- if $rgsslab["経験値安易設定"]
- return make_exp_list_easiness(get_final_level) if RGSSLAB_001::EXCLUSION.include?(@actor_id)
- end
- return make_exp_list_default(get_final_level) if RGSSLAB_001::EXCLUSION.include?(@actor_id)
- return make_exp_list_details(get_final_level, load_exp_list)
- end
- return make_exp_list_easiness(get_final_level) if $rgsslab["経験値安易設定"]
- return make_exp_list_level_extension if $rgsslab["レベル拡張"]
- return make_exp_list_final_level_setting if $rgsslab["最終レベル設定"]
- return make_exp_list_default(get_final_level)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 最初の経験値リストの初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def first_exp_list_init
- @exp_list[1] = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ EXP 計算 - 経験値詳細設定
- # final : 最終レベル
- # list : 経験値リスト
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_exp_list_details(final, list)
- for i in 2..final + 1
- unless list[i - 1] == nil
- @exp_list[i] = list[i - 1]
- else
- if RGSSLAB_001::ADD[@actor_id] == nil
- auto_plus = RGSSLAB_001::DEFAULT
- else
- auto_plus = RGSSLAB_001::ADD[@actor_id]
- end
- @exp_list[i] = @exp_list[i - 1] + auto_plus
- end
- @exp_list[i] = 0 if i == final + 1
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ EXP 計算 - デフォルト
- # final : 最終レベル
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_exp_list_default(final)
- m = actor.exp_basis
- n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0;
- for i in 2..final + 1
- if i > final
- @exp_list[i] = 0
- else
- @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m)
- m *= 1 + n;
- n *= 0.9;
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 経験値リストのロード
- #--------------------------------------------------------------------------
- def load_exp_list
- $rgsslab["経験値リスト"] ? RGSSLAB::Exp_List::LIST[@actor_id] : []
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 最終レベルの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_final_level
- return @now_maxlevel if $rgsslab["最終レベル設定"]
- return limit_final_level if $rgsslab["レベル拡張"]
- return final_level if Combined_Use_Modules::KAMESOFT.limit_break
- return 99
- end
- end
- end
复制代码 |
|