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楼主: Funshion
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[已经解决] 请问制作推箱子怎么跳到第二关呢??

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发表于 2013-4-30 10:28:49 | 只看该作者
本帖最后由 mmmkly 于 2013-4-30 10:29 编辑

[attach]16**7[/attach]

范例都给你做好了,自己看看吧

[attachimg]16**8[/attachimg]

未命名.jpg (34.13 KB, 下载次数: 12)

未命名.jpg

推箱子.zip

201.57 KB, 下载次数: 24

没事做个游戏
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剧情:■■■■■□□□□□
脚本:■■■■■■■■■□
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发表于 2013-4-30 17:53:55 | 只看该作者
Funshion 发表于 2013-4-29 19:07
你能不能远程教一下我?万分感激。。。!QQ990093605      那个事件接触我弄过。。。还是不会 ...

我在大洋彼岸……連國內有點慢……

接觸的話建議最好用確定鍵執行,接觸執行有時候會滑動……只要設置個移動路線“後退一步”就足夠了,,因為執行的時候事件會自動面向主角,所以每次推的時候都會往相反方向移動,也就相當於往前推了一格
……
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 楼主| 发表于 2013-4-30 18:23:23 | 只看该作者
mmmkly 发表于 2013-4-30 10:28
范例都给你做好了,自己看看吧

[attachimg]16**8[/attachimg]

脚本我不会的。。。没学
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 楼主| 发表于 2013-4-30 18:26:05 | 只看该作者
ZHL19910725 发表于 2013-4-30 17:53
我在大洋彼岸……連國內有點慢……

接觸的話建議最好用確定鍵執行,接觸執行有時候會滑動……只要設置個 ...

算了。。不懂。。。。等以后学脚本。。用脚本做吧。。。。谢谢你的耐心回答
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发表于 2013-4-30 18:32:30 | 只看该作者
Funshion 发表于 2013-4-30 18:26
算了。。不懂。。。。等以后学脚本。。用脚本做吧。。。。谢谢你的耐心回答 ...

如果是箱子要推到的那個位置的座標的話……就是用變量記錄地圖座標……這個用公共事件來做,判斷當前事件是否符合那個變量,然後箱子調用公共事件,這樣每個圖都可以調用同樣的公共事件……
……
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发表于 2013-4-30 19:31:56 | 只看该作者
饭摆到面前你都不会吃,我也没啥好说的。
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 楼主| 发表于 2013-4-30 21:18:57 | 只看该作者
ZHL19910725 发表于 2013-4-30 18:32
如果是箱子要推到的那個位置的座標的話……就是用變量記錄地圖座標……這個用公共事件來做,判斷當前事件 ...

“判斷當前事件是否符合那個變量”是要用脚本做的吗?
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 楼主| 发表于 2013-4-30 21:19:52 | 只看该作者
mmmkly 发表于 2013-4-30 19:31
饭摆到面前你都不会吃,我也没啥好说的。

我是要学不是要做这游戏。。。。总之很谢谢你。。
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 楼主| 发表于 2013-4-30 21:35:14 | 只看该作者
mmmkly 发表于 2013-4-30 19:31
饭摆到面前你都不会吃,我也没啥好说的。

经过这两天对脚本的自学。。。我能看懂你那条简单的脚本了。。。呵呵呵。。。。。我会了。。。
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发表于 2013-5-1 04:20:51 | 只看该作者
Funshion 发表于 2013-4-30 21:18
“判斷當前事件是否符合那個變量”是要用脚本做的吗?

不是啊,用事件的判斷來做……
……
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