设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: Funshion
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问制作推箱子怎么跳到第二关呢??

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2013-4-28
帖子
29
21
 楼主| 发表于 2013-5-1 08:58:13 | 只看该作者
ZHL19910725 发表于 2013-5-1 04:20
不是啊,用事件的判斷來做……

你能做一个简单的范例我看一下吗?我不知道事件判断在哪。。。找了好久
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
72 小时
注册时间
2012-6-29
帖子
63
22
发表于 2013-5-1 10:16:33 手机端发表。 | 只看该作者
新建一个并行事件,出现条件为箱子推完,场景移动到下一关
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2013-4-28
帖子
29
23
 楼主| 发表于 2013-5-1 10:57:11 | 只看该作者
医务兵 发表于 2013-5-1 10:16
新建一个并行事件,出现条件为箱子推完,场景移动到下一关

求范例。。。大侠
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
91 小时
注册时间
2008-7-27
帖子
165
24
发表于 2013-5-2 14:30:00 | 只看该作者
Funshion 发表于 2013-5-1 08:58
你能做一个简单的范例我看一下吗?我不知道事件判断在哪。。。找了好久 ...

你看這個附件……

我沒有箱子的圖,用的是貓的

你把貓推到石頭上就行了,隨便推哪邊都行,

然後我用的是公共事件,這個公共事件,你有多少箱子就建多少, 然後條件分歧的數量也是,箱子有多少就套多少,然後地圖上的石塊上的事件,就自動獲取自己的座標

現在這個推太快會產生BUG就是開關未完全打開,你可以把公共事件里那個獲取座標放到地圖上,做成並行處理,獲取所有地標和箱子的X和Y座標,這樣比推的時候再獲取座標要稍微好點


這樣以後每過一關就可以在下一個地圖清除所有打開的開關,就是都設置成OFF,然後再調用這些事件,這樣能反複利用,也不用總寫新的事件和腳本,即時獲取座標也可以方便改位置,不需要總設置成同樣的位置


比如你最多弄50個箱子【好像有點多……就設置50個箱子的公共事件和50個地標的公共事件,這樣按1、2、3、4……的數字順序給他們編號就行了,只要注意套條件分歧的時候不要套錯了就行

Project2.zip

321.99 KB, 下载次数: 41

……
欢迎光临百度——龙骑士鸣泣之时
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C1% ... 9%C6%FC%D6%AE%CA%B1
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
34 小时
注册时间
2013-4-28
帖子
29
25
 楼主| 发表于 2013-5-2 17:50:01 | 只看该作者
ZHL19910725 发表于 2013-5-2 14:30
你看這個附件……

我沒有箱子的圖,用的是貓的

谢谢啦。。。很感 谢您的耐心回答。。。。。。我学会了。。。。。。。真的很感谢。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 17:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表