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VA 的很多整合工程都是不能全信的,冲突bug一堆,脚本名称也乱改,版本还可能不是新的,也没有做好相对的说明。
视界限制脚本,是用在比如主角进入洞窟后,点火把照明只能看到一定范围内的视野,视野外是暗的,看不见的,您看视界脚本中有设定视界大小的值,但没有设定明暗度,也没有设定不透明度,它只是在一个圆形内显示出正常的地图画面。
烛光脚本则可以调整整个画面的色调,让整个画面像黄昏,或黑夜,但依稀看得到画面中的东西,只有光照的地方是正常的明亮度,还可以设定不同的事件或图块位置有光照,设定光照的形状,好一点的脚本可以设定光照的中心是在事件或玩家本身,或者是事件或玩家手持灯具的位置,也就是稍微偏离人物行走图中心,会依照玩家面向而改变光照的方向,这个不是视界脚本中有的功能,甚至像 tseyik 大人提到的 Khas Awesome Light Effects 还能设定成动态光照,也就是光不是固定一个圆的,它会闪烁晃动,就像真的烛火在摇曳发出的光。
像这样,烛光系统只是能分辨出光影明暗而已,不会把光线外的画面遮住的。
视界脚本虽然也可以做出照明范围的效果,但实际上把它作为烛光效果并不实用,它最好的用处还是限制视野,有好的烛光脚本,为什么要拿视界脚本来充当呢?您说是吧? |
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