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它的战斗系统战斗背景会变大和变小,我喜欢这效果,但当我想把敌人战斗图放在一个特定的位置,例如我的战斗背景图是一片山地,有山腰和山坡。我在数据库里把一个弓箭手放在山坡上。但测试时它的位置在山腰。怎么解决。我复制它的脚本吧- class Spriteset_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :real_x # x座標補正(現在値)
- attr_reader :real_y # y座標補正(現在値)
- attr_reader :real_zoom # 拡大率(現在値)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- # ビューポートを作成
- @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2.z = 101
- @viewport3.z = 200
- @viewport4.z = 5000
- [url=home.php?mod=space&uid=36110]@Wait[/url] = 0
- @real_x = 0
- @real_y = 0
- @real_zoom = 1.0
- @target_x = 0
- @target_y = 0
- @target_zoom = 1.0
- @gap_x = 0
- @gap_y = 0
- @gap_zoom = 0.0
- # バトルバックスプライトを作成
- @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
- # エネミースプライトを作成
- @enemy_sprites = []
- for enemy in $game_troop.enemies.reverse
- @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
- end
- # アクタースプライトを作成
- @actor_sprites = []
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- # 天候を作成
- @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
- # ピクチャスプライトを作成
- @picture_sprites = []
- for i in 51..100
- @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
- $game_screen.pictures[i]))
- end
- # タイマースプライトを作成
- @timer_sprite = Sprite_Timer.new
- # フレーム更新
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # アクタースプライトの内容を更新 (アクターの入れ替えに対応)
- @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
- @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
- @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
- @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
- # バトルバックのファイル名が現在のものと違う場合
- if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
- make_battleback
- end
- # 画面のスクロール
- screen_scroll
- # モンスターの位置補正
- for enemy in $game_troop.enemies
- enemy.real_x = @real_x
- enemy.real_y = @real_y
- enemy.real_zoom = @real_zoom
- end
- # バトラースプライトを更新
- for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
- sprite.update
- end
- # 天候グラフィックを更新
- @weather.type = $game_screen.weather_type
- @weather.max = $game_screen.weather_max
- @weather.update
- # ピクチャスプライトを更新
- for sprite in @picture_sprites
- sprite.update
- end
- # タイマースプライトを更新
- @timer_sprite.update
- # 画面の色調とシェイク位置を設定
- @viewport1.tone = $game_screen.tone
- @viewport1.ox = $game_screen.shake
- # 画面のフラッシュ色を設定
- @viewport4.color = $game_screen.flash_color
- # ビューポートを更新
- @viewport1.update
- @viewport2.update
- @viewport4.update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● バトル背景の設定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_battleback
- @battleback_name = $game_temp.battleback_name
- if @battleback_sprite.bitmap != nil
- @battleback_sprite.bitmap.dispose
- end
- @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
- if @battleback_sprite.bitmap.width == 640 and
- @battleback_sprite.bitmap.height == 320
- @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 1280, 640)
- @base_zoom = 2.0
- @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom
- @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom
- @real_y = 4
- @battleback_sprite.x = 320
- @battleback_sprite.y = @real_y
- @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
- @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
- elsif @battleback_sprite.bitmap.width == 640 and
- @battleback_sprite.bitmap.height == 480
- @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 960, 720)
- @base_zoom = 1.5
- @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom
- @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom
- @battleback_sprite.x = 320
- @battleback_sprite.y = 0
- @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
- @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
- else
- @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, @battleback_sprite.bitmap.width,
- @battleback_sprite.bitmap.height)
- @base_zoom = 1.0
- @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom
- @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom
- @battleback_sprite.x = 320
- @battleback_sprite.y = 0
- @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
- @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面のスクロール目標の位置・拡大率設定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_target(x, y, zoom)
- return unless $scene.drive
- @wait = $scene.scroll_time
- @target_x = x
- @target_y = y
- @target_zoom = zoom
- screen_over
- @gap_x = @target_x - @real_x
- @gap_y = @target_y - @real_y
- @gap_zoom = @target_zoom - @real_zoom
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面のスクロール
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_scroll
- if @wait > 0
- @real_x = @target_x - @gap_x * (@wait ** 2) / ($scene.scroll_time ** 2)
- @real_y = @target_y - @gap_y * (@wait ** 2) / ($scene.scroll_time ** 2)
- @real_zoom = @target_zoom -
- @gap_zoom * (@wait ** 2) / ($scene.scroll_time ** 2)
- @battleback_sprite.x = 320 + @real_x
- @battleback_sprite.y = @real_y
- @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom * @real_zoom
- @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom * @real_zoom
- @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
- @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
- @wait -= 1
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● スクリーンが画面外に出た時の補正処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_over
- width = @battleback_sprite.bitmap.width * @base_zoom * @target_zoom / 2
- unless 324 + @target_x > width and 324 - @target_x > width
- if 324 + @target_x > width
- @target_x = width - 324
- elsif 324 - @target_x > width
- @target_x = 324 - width
- end
- end
- height = @battleback_sprite.bitmap.height * @base_zoom * @target_zoom / 4
- unless @target_y > height - 4 and 484 - @target_y > 3 * height
- if @target_y > height - 4
- @target_y = height - 4
- elsif 484 - @target_y > 3 * height
- @target_y = 484 - 3 * height
- end
- end
- end
- end
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