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发表于 2013-5-15 21:50:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 爆焰 于 2013-6-2 13:28 编辑


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 楼主| 发表于 2013-5-16 17:32:49 | 只看该作者
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发表于 2013-5-16 17:47:33 | 只看该作者
{:2_251:} 要特定事件不消失有点麻烦,如果显示地图画面还是很简单的
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 楼主| 发表于 2013-5-17 16:07:14 | 只看该作者
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发表于 2013-5-17 16:28:13 手机端发表。 | 只看该作者
将特定事件图片加入到元件中
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 楼主| 发表于 2013-5-20 01:37:54 | 只看该作者
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发表于 2013-5-20 04:32:43 | 只看该作者
這樣,在main前插入即可,p.s.要戰鬥背景圖都設為無才有效果(分別在隊伍和地圖區塊都要設定為無)
  1. class Scene_Battle
  2.   alias battleback_map_main main
  3.   def main
  4.     if $game_switches[1] == false
  5.       @battleback_spriteset = Spriteset_Map.new
  6.     end
  7.     battleback_map_main
  8.     if $game_switches[1] == false
  9.       @battleback_spriteset.dispose
  10.     end
  11.   end
  12. end
复制代码

点评

对了,现在一个更容易的方法。有没有办法战斗时使空白的事件显示着,有内容的事件就不显示?  发表于 2013-5-20 12:34
因为我有些地图将事件当做地图元件使用,所以需要第一种效果。第二种是因为没有用事件当地图元件时才用到。所以比较苦恼这一点  发表于 2013-5-20 11:04
你理解错了,就是第一个脚本战斗时角色和事件都不会消失。第二个脚本就是进入战斗时角色和事件会消失。就是我想要有时是那个效果有时是这个  发表于 2013-5-20 11:01
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 楼主| 发表于 2013-5-30 08:49:49 | 只看该作者
来人呐
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 楼主| 发表于 2013-5-31 02:33:47 | 只看该作者
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