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[已经过期] 关于战斗中的判定状态和分裂/溅射攻击的

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发表于 2013-5-16 21:12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可以不可以弄一个脚本或者事件
判断当一个或者若干个敌人被附加某一个状态时,
主角1号的技能和普通攻击时,
附加有那个技能的若干个敌人将受到50%-100%的伤害溅射,(就是使用的技能或者普通攻击造成伤害的50%-100%)
就是相当于分裂那样
请问,能不能实现这个效果呢?

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发表于 2013-5-17 06:16:11 | 只看该作者
本帖最后由 小和尚 于 2013-5-17 06:28 编辑

在条件分歧里有敌人状态与X相同时的判断 把你说的技能附加公共事件 用此条件分歧 就可以了 至于伤害 可以自己计算一下

Project1.rar

186.56 KB, 下载次数: 28

点评

谢谢先,不过不是固定溅射伤害,是以一次普通攻击或技能的伤害为基础,其他有状态的敌人受到基础伤害的50-100%的伤害  发表于 2013-5-17 12:43

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发表于 2013-5-18 07:15:25 | 只看该作者
对啊 伤害可以自己设置的 你可以先自己估算出一次攻击能造成多少伤害 然后 用随机变量在50-100中抽取一个数 然后再乘以估算值即可
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