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[已经过期] 怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-18 20:45:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么可以做出序幕,如(被英雄)(大雄诸神之战){:2_270:}

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-18 21:19:24 | 只看该作者
是滚动字幕(CAST)么?
是的话用这个脚本
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_


-----Cast------

  
内容
内容
内容
内容





                                                               
_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
      return_scene2 = Scene_Title.new
    end
    @return_scene = return_scene
    @return_scene2 = return_scene2
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene2
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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(ARPG)赵云突围: http://rpg.blue/thread-303844-1-1.html
(剧情向战斗)命运赌局: http://rpg.blue/thread-257144-1-1.html
(ARPG)三英战吕布: http://rpg.blue/thread-220451-1-1.html
(R剧)秋风五丈原: http://rpg.blue/thread-211306-1-1.html
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发表于 2013-5-18 21:24:23 | 只看该作者
显示图片+移动图片+播放BGM+显示文章等等
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv5.捕梦者

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发表于 2013-5-19 00:23:25 | 只看该作者
范例:
http://rpg.blue/thread-300690-1-1.html

虽然是结尾,但用在开头字幕一样。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-5-19 12:39:15 | 只看该作者
序幕太多类型了···不能更具体点吗
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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