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Hi all,
新人报到!!
很开心看到66rpg论坛有正版素材的板块!!!有了这个板块,应该可以避免很多不必要的版权纠纷!!这是很值得庆祝的!!
介绍下楼主的这个游戏计划吧:
《保卫神马》是一款塔防手游,虽然它有一个很坑爹的名字,但总比《保你妹》这样的强吧。。。
目前手游上,塔防类游戏比较火,大约是因为此类游戏上手难度低,游戏时间比较好控制等等,总之,楼主想做一款这样的游戏。
目前试了unity3D跟cocos2d-x两个游戏引擎,觉得cocos2d-x已经很强大,而且开源,而且《捕鱼达人》跟《保卫萝卜》等前辈们用的都是cocos2d-x吧!
所以游戏引擎我想用cocos2d-x。编程语言呢就用原生的C++吧,lua跟js之类的我试了下,资源占用还是高出一截的。
目前的塔防游戏,在android上的都大同小异,《保卫萝卜》的普及似乎美工的功劳是最大的{:2_270:}。
ios还没玩过呢就不知道了。
目前我可以做的以及手里的资源:
代码放在svnchina上做源码托管(1G 付费私人仓库);
游戏素材(美术跟音乐)尽量采用正版,66RPG中如果有合适素材一定购买。
cocos2d-x的程序经验,我试着将cocos2d-x官方提供的html5写的moonwarrior改写成了C++版本,对比下来帧率差别不大,但是内存占用C++少占了大约4MB,而且因为楼主工作的缘故(楼主写linux驱动的),还是写C++比较舒服。
楼主有Apple的开发者帐号,但是比较苦逼的是没有macbook跟iphone,游戏如果做好了再买吧。
游戏的构思包括数值的设定等啊,到时候还要向大家多多请教。
楼主也有2048阶的画板跟一个FastTrack的录音声卡,不过不到万不得已楼主是不会用的,不要问为什么,楼主不会把自己五音不全跟出手全是屌丝画这些事情乱说的。
那,楼主每天大约能抽出3个小时在这个游戏上,目前希望在一个月之后(6月29日),给出一个demo版(平台定在windows跟android两个上暂时)。
谢谢大家!
zengshu |
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