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本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-5-25 09:58 编辑
好像是这么说的吧。就是一个怪物的事件,平时会慢慢地在地图上徘徊,但是敌人有视野,一旦进入这事件的视区,这个事件就会加速移动,如果被主角碰到就会触发战斗。如果主角速度离开了他的视野,即没被他追上,他又想原来那样慢慢移动了。。。就是这样,我好不容易找到几个VX的这种问题,可都是没解决的。我今天找到了下面这个VA的脚本,就能达到那个效果,可惜这是VA的,咱VX无法用。如果是事件上的制作的话,似乎无法达成。
那个VA的脚本:- #==============================================================================
- # +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
- #==============================================================================
- # By Moghunter
- # http://www.atelier-rgss.com
- #==============================================================================
- # Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de
- # longa distância.
- #===============================================================================
- # - Utilização
- # Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será
- # usada quando o player estiver perto do evento.
- # Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
- #
- # <SensorX>
- #
- # X = Area do Sensor
- #
- #===============================================================================
- module MOG_EVENT_SENSOR
- #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
- SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
- end
- #===============================================================================
- # ■ GAME EVENT
- #===============================================================================
- class Game_Event < Game_Character
-
- attr_reader :sensor_range
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● Initialize
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias mog_event_sensor_initialize initialize
- def initialize(map_id, event)
- mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
- setup_event_sensor
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● Setup Event Sensor
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup_event_sensor
- @sensor_range = @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● Update
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias mog_event_sensor_update update
- def update
- mog_event_sensor_update
- update_event_sensor
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● Update Sensor
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_event_sensor
- return if @sensor_range == 0
- distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
- enable = (distance <= @sensor_range)
- key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
- last_enable = $game_self_switches[key]
- execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● Execute_Sensor Effect
- #--------------------------------------------------------------------------
- def execute_sensor_effect(enable,key)
- @pattern = 0
- @pattern_count = 0
- $game_self_switches[key] = enable
- self.refresh
- end
-
- end
- $mog_rgss3_event_sensor = true
复制代码 又是自己解决自己结贴了...我就是把脚本简单移植下就能用了。。。 |
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