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楼主: Sion
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[已经过期] 脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中

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发表于 2014-2-18 09:54:08 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-1-18 17:19
什么叫换装后也有同样的效果?

就是,现在不是只能固定的几张立绘吗?100~70%的时候,70~50%的时候。。。我是想如果更换装备这套图也跟着变换。

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如果你可以提供一份完整的范例素材,我就来完善一下这个脚本。  发表于 2014-2-20 23:57
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发表于 2014-2-23 16:58:09 | 只看该作者
我想定制一个在战斗中如何用变量在不同情况显示不同图片的脚本,
在场合或角色不同时,战斗界面的一部分不同,
我本来思路大致有,其实就是这个问题http://rpg.blue/thread-352449-1-1.html
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 楼主| 发表于 2014-2-23 21:04:28 | 只看该作者
hcm 发表于 2014-2-23 16:58
我想定制一个在战斗中如何用变量在不同情况显示不同图片的脚本,
在场合或角色不同时,战斗界面的一部分不 ...


是哪里不对?

图省事的话,在 Scene_Battle 的 update 里加个方法,根据变量的改变变化图片就行了。
  1. def update_your_img
  2.   if $game_variables[1] != @img_var
  3.     @img_var = $game_variables[1]
  4.     # 在这里根据 @img_var 改图片就行了
  5.   end
  6. end
复制代码

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hcm
哦,这样啊,谢谢。  发表于 2014-2-24 00:11
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发表于 2014-2-23 21:33:43 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2014-2-23 21:36 编辑
Sion 发表于 2014-2-23 21:04
是哪里不对?

图省事的话,在 Scene_Battle 的 update 里加个方法,根据变量的改变变化图片就行了。 ...


脚本插入后并无反应,
如果版主有空的话,还可以顺便看看121层链接的问题和工程吗?

在13行输入固定的图片文件名是完全没问题的,但是使用变量却会报错。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Spriteset_BattleStateback
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #==============================================================================

  5. class Spriteset_BattleStateback
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   # ○ 初始化对象
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def initialize(viewport)
  10.     super
  11.     @state_back = Sprite.new(viewport)
  12.     @state_back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Stateback/g" + $game_variables[1] + ".png")
  13.     #显示随机图片
  14.     @state_back.z = 0
  15.     @state_back.x = 0
  16.     @state_back.y = 0
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ○ 解放
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def dispose
  22.     @state_back.dispose
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ○ 更新画面
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def update
  28.   end
  29. end
复制代码

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“Graphics/Statebak/g#{$game_varialbes[1]}” 就可以了,字符串不能直接和数字相加,使用 .to_s 方法也可以。  发表于 2014-2-23 21:47
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发表于 2014-2-23 22:09:51 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2014-2-23 22:12 编辑
Sion 发表于 2014-2-23 21:04
是哪里不对?

图省事的话,在 Scene_Battle 的 update 里加个方法,根据变量的改变变化图片就行了。 ...


后一种方法我好像在战斗脸图脚本见过,但两种方法都出现了这样的报错。
是把13行改为@state_back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Statebak/g#{$game_varialbes[1]}")
或者@state_back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Statebak/g" + $game_varialbes[1].to_s + ".png")
没错吧?

捕获.JPG (14.04 KB, 下载次数: 31)

捕获.JPG

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game_variables 拼错了.......  发表于 2014-2-23 23:27
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发表于 2014-3-1 14:41:12 | 只看该作者
我想定制一个关闭全部开关的脚本,可以吗?

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另外开关不是支持批量操作么?  发表于 2014-3-1 19:38
事件指令最后一页的脚本里输入 $game_switches = Game_Switches.new  发表于 2014-3-1 19:37
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发表于 2014-3-1 16:00:51 | 只看该作者
我需要一个角色跟随的脚本,RMVA自带的跟随是必须加入才可以,我需要一个不加入也可以跟随的脚本,通过脚本指令来设定跟随或不跟随的脚本。
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发表于 2014-3-6 21:18:45 | 只看该作者
我想定制一套整队脚本的修改版(链接如下),希望可以实现后备队员在前排离队后自动跟进前排队员。
在本提问区http://rpg.blue/thread-353463-1-1.html提过问,自己也尝试过修改,
但一直得不到解决,不好意思,又来叨扰您了。

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那你就改改原来的界面就好了嘛。设设坐标,画画角色图什么的,很简单吧。  发表于 2014-3-7 13:20
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 楼主| 发表于 2014-3-7 12:22:56 | 只看该作者
hcm 发表于 2014-3-6 21:18
我想定制一套整队脚本的修改版(链接如下),希望可以实现后备队员在前排离队后自动跟进前排队员。
在本提 ...

好像默认系统的整队就是你说的这样?.......

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hcm
但是因为主角特别多,所以得专门设另外一个界面进行管理。  发表于 2014-3-7 13:18
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发表于 2014-3-7 12:28:51 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2014-3-7 12:30 编辑

想定制一个敌人随机属性抗性和攻击附加属性,就是数据库-用语里面的那个属性

可以增强战斗的战略性(啥

还在龟速填坑中
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