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[已经过期] 脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2013-10-16 22:49:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2014-3-16 00:56 编辑

      最近没什么灵感,所以就帮大家写写脚本。规则如下:

1,在此贴回复你需要的脚本,这是完全免费的。
2,你所定制的脚本是开源的,这意味着它是可以给其它任何人使用的。
3,所定制的脚本必须是基于默认VA系统的。不会接受一个诸如基于 XXX 系统的脚本功能增强的定制。
4,我会选择我感兴趣的脚本来完成,复杂的系统是没有时间来搞的,比如说你要定制一个45°角战斗系统,那是不可能的 :P。
5,如果你是是本区的的活跃用户,经常在本区帮助其他人,我会优先考虑你的请求 ;)

总而言之,就是回帖提出你想要的小脚本就可以。如果有问题,可以通过私信联系我。

目前累计完成脚本数:10    <Holy Shit!>
播放从A点到B点移动的动画  范例下载@迷糊的安安
蛋疼的根据血量和状态显示不同立绘  范例下载@113340
探测隐藏事件的雷达  范例下载 / 脚本BUG修正@喵呜喵5
面向注释有“调查”的事件时,画面右下角显示“调查”  脚本链接@只是逛逛
鼠标系统添加变化指针功能  脚本链接@机械守护者
鼠标系统添加直接点选敌人功能  脚本链接@muyumuyulnny
随机出售物品的商店(可指定商品范围,可设定折扣)  脚本链接@a000b1745  
碎片死亡效果  脚本链接@qq987042370  
换装脚本  脚本链接 @qq645260214  
地图小地图  脚本链接 @落月小天魔  

   

点评

完结了?还是一个月前的事?我真的很后知后觉……  发表于 2014-4-6 18:45
Hmm? 完结了不好吗,做事要有始有终。你们也是可以来搞的嘛。  发表于 2014-3-16 22:18
还会完结!?  发表于 2014-3-16 08:59
完结了啊......  发表于 2014-3-16 08:48
【Wicked Sick!!】了都,什么时候可以【麻麻麻麻斯Q】?  发表于 2013-12-24 21:10

评分

参与人数 9星屑 +826 收起 理由
3106345123 + 30 好脚本
我在孤岛等你 + 6 不用我说你也懂
a000b1745 + 7 無私和大器! NICE MAN
机械守护者 + 45 伟大的S叔!
只是逛逛 + 12 辛苦了~
喵呜喵5 + 60 中国好脚本er
satgo1546 + 66 塞糖
迷糊的安安 + 300 大赞!
怪蜀黍 + 300 S叔品德无限高尚令人敬佩

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-17 11:22:07 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-10-17 12:17 编辑

好霸气的大神。正好我遇到个难题至今未解,前来求教~~~~~~
就像我的帖子:http://rpg.blue/thread-335835-1-1.html 之中说到的一样,我希望能够在金币窗口显示身上某些道具的数量(目前是两个)来作为增加的货币使用。就像魔兽世界的正义,勇气,征服点数那样的货币。
以此衍生,可以额外添加一个菜单选项和对应的菜单页面(暂时命名为货币页面),将包括金币在内的各种扩展货币都显示在里面。形成类似魔兽世界的货币页面一样的东西。
但是由于技术有限,目前只完成了我发的帖子里面的效果,读不出变量:$game_party.item_number(83)的值。
之所以要做成显示身上物品数这个效果是因为这样可以比较方便的设置掉落,以及使扩展货币的种类不受限制。同时我还是用了另一个物品分类脚本,通过修改使这些设置为扩展货币的物品不在包包中显示,也正是应为不在包包中显示所以也就需要另开显示他们的窗口,一开始想到的就是金币窗口了,于是拉长的金币窗口,做成了如图效果。

回来附上使用的物品种类扩充脚本。


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. #  功能:[RMVA]增加物品栏类别
  3. #  作者:ScottyFan
  4. #  版本:v1.0 2013.8.8
  5. #  使用说明:
  6. #         在数据库-物品(包括装备)-备注 里写入 @itype[位置编号]
  7. #         新的物品分类编号是从 1 开始。比如 @itype[1]或者@itype[2]
  8. #==============================================================================
  9. module SFS
  10.   CATEGORY = [   #格式["显示名称", :标识],  标识随便写,不重复即可
  11.     ["",     :default], #注意,不要更改此行
  12.     ["消耗", :potion],  #此处为编号1
  13.     ["货币", :money],   #此处是在背包中隐藏
  14.     ]
  15. end
  16.  
  17. class RPG::BaseItem
  18.   attr_reader   :category_id
  19.   def category_id
  20.     return if self.is_a?(RPG::Skill)
  21.     if @category_id.nil?
  22.       /@itype\[(.+?)\]/ =~ @note
  23.       @category_id = $1.to_i
  24.     end
  25.     @category_id
  26.   end
  27. end
  28.  
  29.  
  30. class Window_ItemCategory
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 生成指令列表
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def make_command_list
  35. #    SFS::CATEGORY.each do |itype|
  36. #      next if itype[1] == :default
  37. #      add_command(itype[0],  itype[1])
  38. #    end
  39.     add_command("消耗",     :potion)
  40.     add_command("材料",     :item)
  41.     add_command(Vocab::weapon,   :weapon)
  42.     add_command(Vocab::armor,    :armor)
  43.     add_command(Vocab::key_item, :key_item)
  44.   end
  45. end
  46.  
  47.  
  48. class Window_ItemList
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 查询列表中是否含有此物品
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def include?(item)
  53.     if item && item.category_id > 0 #如果是特殊类别
  54.       return @category == SFS::CATEGORY[item.category_id][1]
  55.     end
  56.     case @category   
  57.     when :item
  58.       item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
  59.     when :weapon
  60.       item.is_a?(RPG::Weapon)
  61.     when :armor
  62.       item.is_a?(RPG::Armor)
  63.     when :key_item
  64.       item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
  65.     else
  66.       false
  67.     end
  68.   end
  69. end


点评

这个论坛里应该有第二货币之类的脚本,还有在窗口上显示变量的教程,搜索一下应该就搞定了。还有问题请私信联系我。  发表于 2013-10-17 12:21
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-10-17 11:59:19 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-10-17 12:02 编辑

我来定制一个。

使用类似TargetAnim[EventID,X,Y,AnimID]的指令,来实现一个某个动画一边播放一边从某事件向地图上x,y的坐标移动的效果,移动的速度由动画帧数决定,从事件A到[x,y],动画恰好播放完。

用来实现“角色向地图上某地点射击”的效果。如果EventID=0,那么就代表起始点是玩家。

动画需要自动旋转角度。例如以←为标准动画。 那么该脚本的效果始终是达成『事件    →    [x,y]』。

点评

这种感觉? http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=182560  发表于 2013-10-17 13:04
有没有范例动画?  发表于 2013-10-17 13:00
若后退就皆成谎言。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-10-17 12:57:56 | 只看该作者
salvareless 发表于 2013-10-17 11:22
好霸气的大神。正好我遇到个难题至今未解,前来求教~~~~~~
就像我的帖子:http://rpg.blue/thre ...

窗口需要在哪些地方显示出来?打开菜单后金钱窗口上方?地图上右下角?还是……?
这个脚本感觉挺简单的我似乎都会写……
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-17 22:03:59 | 只看该作者
salvareless 发表于 2013-10-17 11:22
好霸气的大神。正好我遇到个难题至今未解,前来求教~~~~~~
就像我的帖子:http://rpg.blue/thre ...

刚才看了喵呜喵5回复的我的帖子,原来我调用变量那句没写对,再结合你给的提示,我想我知道怎么去写那个页面了,3Q大神。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-10-18 08:00:41 | 只看该作者
我想要一个类似装备更换立绘的脚本,

在游戏本身界面最右面会显示一个立绘,根据游戏血量或者状态变化成不同受伤的样子。

这个立绘在打开菜单和装备选项时也不关闭。

类似于MaiDenSnow Eve 的这种效果吧,附赠类似效果图。

_ss_00.png (487.28 KB, 下载次数: 29)

_ss_00.png

_ss_01.png (359.2 KB, 下载次数: 23)

_ss_01.png

_ss_02.png (484.5 KB, 下载次数: 27)

_ss_02.png

点评

请问需要什么素材啊?  发表于 2013-10-18 10:52
数据详细一点,不然没法写。  发表于 2013-10-18 10:01
附赠素材啊。这种还要调坐标的,我只写好那个,剩下的你自己搞。  发表于 2013-10-18 09:58
梦想只有到了实现的时候,你才知道她的容貌。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-10-18 19:52:57 | 只看该作者
我也来定制一个……并不急着要如果其他人还有定制的话可以先无视掉…………

我希望制作一个矿石雷达的效果,具体如下

呼叫脚本,嗯这个没问题……


对主角显示一个雷达的动画,嗯这个也没有问题


开始依次探测距离主角一步远、两步远…………N步远的位置有没有指定的事件(事件名包含特殊字符或者事件包含特殊注释)
如果有的话,依次更改该事件的行走图为指定行走图XX秒



雷达探索结束
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发表于 2013-10-19 12:22:39 | 只看该作者
我想要一个天赋系统,不仅仅能加成人物属性(增加具体数值或是按百分比),同时也能触发一些其他功能,如开启某些开关,增加变量的值,开启公共事件等。不知道是否可以

点评

天赋系统没时间写,这个应该有别人写好的。  发表于 2013-10-19 18:26
点击即可领养:
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-19 21:59:46 | 只看该作者
我要两个脚本!(众:贪心!)
修改脚本:
  1. class Scene_Battle
  2. alias battleback_map_main main
  3. def main
  4.    @battleback_sprite = Spriteset_Map.new
  5.    battleback_map_main
  6.    @battleback_sprite.dispose
  7. end
  8. end
复制代码
PS:这是把地图当作战斗背景图的脚本。
修改要求:可以对战斗背景图模糊化、更改色调


制作脚本:
我想要个调查脚本,当角色面向事件且事件的第一行注释里写着<调查 on>时,在画面右下角显示“调查”二字。

点评

第一个直接对战斗背景精灵执行 blur 处理,设置 tone 就可以了,具体可以参考 F1 说明  发表于 2013-10-19 22:59
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-20 14:32:27 | 只看该作者
本帖最后由 longshili 于 2013-10-20 14:33 编辑

求个战队脚本代替原本的队列~~~队伍上限18~24人,分成3~4个战队(6人一个战队),自动默认第一战队出战,其余备战(战斗死亡能替换更好)
PS:1、配合横版SideView Ver100 和 Sion大的 MouseSystem v2.0a
      2、不开火车,无论怎么队列换位。①地图时领队永远是主角1。②战斗时无论主角1怎么站位,他死了队伍灭亡游戏结束。
      3、能帮忙优化美化——窗口人物信息栏等(人物全显示,无需翻页)感激不尽
      4、能帮忙优化美化——战斗脸图人物信息(6人)万分膜拜
找了好久,也自己尝试都没什么成果,能力有限求帮忙,送V也可以,谢谢各位大神

点评

第一点还是找S大吧。第二点VA有默认设置,可以取消开火车,另外领队1也可以做到固定,不过需要用到喵呜喵5的脚本,第三、四点建议自己改,有现成  发表于 2013-10-23 19:16
晕倒了  发表于 2013-10-20 18:10
只写点小脚本,不定制系统。  发表于 2013-10-20 17:41
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