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楼主: Sion
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[已经过期] 脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中

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Lv1.梦旅人

史莱姆的信徒
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发表于 2013-10-22 19:23:43 | 只看该作者
本帖最后由 机械守护者 于 2013-10-22 19:26 编辑

S叔,现在还可以吗?》》
能给乃写的那个鼠标脚本加上鼠标滑过npc时更改鼠标样式吗?(好吧,很无耻的要求。但是俺尝试了好多方法都失败了。
谢谢S叔了喵


类似这货?

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这个好,支持!!!  发表于 2013-10-24 13:54
过几天再弄  发表于 2013-10-23 18:19
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发表于 2013-10-24 15:30:02 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-10-25 17:19 编辑

一直以来都觉得是,前排队员战斗,后排队员坐着什么都帮不上总觉得好像不太合清理。

我设想,能不能就是设定未上场的队员各种状态可以持续作用,比如各种BUFF,DEBUFF的回合照常计算,中毒HP也会照扣,同时每回合可以回复一定的HPMP




————————————— Edited by Sion ——————————————

修改 Scene_Battle 里的一段脚本
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 回合结束
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def turn_end
  5.     all_battle_members.each do |battler| #获取敌我双方的全部参战角色
  6.       battler.on_turn_end
  7.       refresh_status
  8.       @log_window.display_auto_affected_status(battler)
  9.       @log_window.wait_and_clear
  10.     end
  11.     ($game_party.all_members - $game_party.battle_members).each {|actor| # 获取我方待机角色
  12.       actor.on_turn_end
  13.       actor.hp += 10 #可以自己定义恢复HP等
  14.       @log_window.display_auto_affected_status(battler)# 显示自动状态的效果影响 如果不需要显示待机角色,就不需要这一行跟下一行
  15.       @log_window.wait_and_clear
  16.     }
  17.     BattleManager.turn_end
  18.     process_event
  19.     start_party_command_selection
  20.   end

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编辑在此楼了,有其它问题的话发消息  发表于 2013-10-25 17:17
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2013-10-25 14:25:43 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-10-25 21:38 编辑

角色的移动改为像素,实际坐标不影响(按视觉坐标取整,即和未修改时一样)




————————————— Edited by Sion ——————————————

这是搞到一半的工程: Project3.rar (1.43 MB, 下载次数: 59)

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本来尝试把我游戏里的像素移动移植到默认系统,但是我蛋疼了。过几天有空再写一个新的吧,然后这里有个弄了一半的工程你看看你要自己接着弄不  发表于 2013-10-25 21:27
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-10-26 10:41:12 | 只看该作者
令狐林 发表于 2013-10-19 12:22
我想要一个天赋系统,不仅仅能加成人物属性(增加具体数值或是按百分比),同时也能触发一些其他功能,如开 ...

我这个设想可以不,某天赋则相当于学了一个空的技能,或者以物品形式存在用来触发开关什么的。至于属性,可以附加一个死亡不解除状态的脚本或者通过公共事件增加或者减少。

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这个不错!我试试!多谢!  发表于 2013-10-26 20:34
点评,弄成了回复……  发表于 2013-10-26 10:41
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发表于 2013-10-28 07:30:19 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-10-27 16:32 编辑

恩...  大家都訂了我也來訂一個好了


功能:
在顯示文章時淡入一張圖片(一張黑色的圖片
而在結束時背景又會淡出此圖片
大概效果:
原本在地圖正常的效果:

原本的對話:

之後的對話:

然後附上我使用的黑底圖片: (減法混合)



先謝謝Sion叔了~

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http://bbs.66rpg.com/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12203  发表于 2013-11-1 22:39
你打开对话窗口的同时创建精灵,然后每帧修改透明度就可以了;关闭的同时就作相反的操作。这个加几行代码就搞定了  发表于 2013-10-28 19:02

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发表于 2013-10-29 20:29:09 | 只看该作者
弱弱的说一局。其实一直想要一个有人物立绘的商店脚本,像vx那种,

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那是个什么脚本?  发表于 2013-10-29 21:50
你的意思就是要打架咯?
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发表于 2013-10-30 00:41:35 | 只看该作者
魔力的觉醒 发表于 2013-10-29 20:29
弱弱的说一局。其实一直想要一个有人物立绘的商店脚本,像vx那种, ...

就是进入商店  右边出现一个人物立绘   左边是可以买商品!!!我记得VX有 忘记在哪了

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请自行翻墙 http://galvs-scripts.com/2013/01/05/shopkeeper-graphics/  发表于 2013-10-31 19:30
你直接显示个图片就行了吧。剩下的就是改坐标的事情,这种事情自己搜索一下就搞定。  发表于 2013-10-30 09:45
Galv有寫一個....  发表于 2013-10-30 07:46
你的意思就是要打架咯?
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发表于 2013-10-31 10:18:51 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-11-1 10:12 编辑

我错了,想我这种奇葩脚本,我就应该直接来这里求的,提问区的回答…………哎…………

说正经的,我想定制一个双持职业平砍时左右手分别计算伤害的脚本,诶·可能会和由于加载了横版战斗,也许可能还会和横版有冲突吧。
总之就是盗贼两手都有武器,而且一般情况下两手的武器肯定不同,所以为求完美希望有一个左右手分别计算伤害的脚本,让游戏更加合理。
如果有办法实现的话就好了~~~~~3Q


————————————— Edited by Sion ——————————————
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor
  2.   alias_method :param_plus_20131101, :param_plus
  3.   def param_plus(param_id)
  4.     param_id == 2 ? attack_plus(super) : param_plus_20131101(param_id)
  5.   end
  6.   def attack_plus(atk)
  7.     equips.each_with_index {|equip, i|
  8.       next unless equip;
  9.       atk += case i
  10.       when 1; equip.params[2].fdiv(2); #修改第二个装备位置的攻击力计算公式,目前是变成一半
  11.       else    equip.params[2]
  12.       end
  13.     }
  14.     return atk.round
  15.   end
  16. end

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好像有点误解,如果要修改技能里的公式,在Game_Actor 里添加获取对应数据的方法再应用到公式中就可以。  发表于 2013-11-1 10:32
这个小改一下就行了,自己熟悉下脚本吧。我对默认战斗这一块不了解,也是刚搜索出来的。  发表于 2013-11-1 10:13
你这个伤害要用什么作为实际攻击力来计算?  发表于 2013-10-31 21:17
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发表于 2013-11-1 08:07:33 | 只看该作者
Ace中有视频播放的功能,能不能让视频播放支持暂停,重放,定位播放等功能?

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http://bbs.66rpg.com/thread-306831-1-1.html 这部分内容已经超出了引擎自身的功能,在下还不了解。  发表于 2013-11-1 10:17
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发表于 2013-11-1 11:23:43 | 只看该作者
salvareless 发表于 2013-10-31 10:18
我错了,想我这种奇葩脚本,我就应该直接来这里求的,提问区的回答…………哎…………

说正经的,我想定制 ...

这个= =应该是装备的时候副手的武器只计算一半的攻击力到总攻击力上的意思吧。

sion大神看来你确实误解了我的本意,也许是我表达不清吧= =。我的意思是,双持职业平砍的时候不是要砍两刀么。第一刀用“总攻击力-左手武器攻击力”计算(右手攻击),第一刀用“总攻击力-右手武器攻击力”计算(左手攻击)。相当于魔兽里的盗贼捅人的时候有时候用左手有时候用右手这种感觉~~~~

不过这个折合副手攻击力的脚本,倒是真没想到,先谢谢了,继续求教。
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