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楼主: Sion
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[已经过期] 脚本定制第1轮 ♠ 已完结,新活动计划中

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发表于 2013-11-20 18:09:49 | 只看该作者
想定制一个 10X5方格的战棋战斗系统,类似于英雄无敌那种。
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发表于 2013-11-20 21:47:30 | 只看该作者
hno3000 发表于 2013-11-20 18:09
想定制一个 10X5方格的战棋战斗系统,类似于英雄无敌那种。

这个很麻烦吗?……其实我想打算自己做的,但是系统太不熟悉了
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发表于 2013-11-20 23:06:15 | 只看该作者
卡奥尼特 发表于 2013-11-20 12:01
我已经找过了,没有

虽然我想帮你,但是可以的话能请你描述清楚你需要什么样的效果么,

自己打开测试了一下,不论是物理反击或者是魔法反弹都是自己的攻击打空同时受到敌人的攻击……

虽然你不论是在这里还是在求助帖里面说这两个效果不一样,但是我还是没有看懂究竟“哪里”不一样啊……

是伤害不一样吗?何时才会发生伤害不一样的情况?

你在帖子里举例子说“主角的攻击力为0”,但是正常情况下用编辑器主角的攻击力是不会变成0的,最小值就是1。你不说清楚哪里有区别的话想帮你也做不到啊
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发表于 2013-11-21 14:58:59 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-11-19 22:23
获取武器时随机增加0~9点攻击力。那个伤害掷骰子的功能跟这个脚本关系不大,要通过修改伤害公式实现。

c ...

谢谢 已学到不少
现在论坛上的少,有事联系
QQ:2287688663
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发表于 2013-11-21 21:35:21 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-11-22 15:25 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-11-20 23:06
虽然我想帮你,但是可以的话能请你描述清楚你需要什么样的效果么,

自己打开测试了一下,不论是物理反击 ...


不用设置敌人的,设置自己的。都是1,敌人的不是1
这样,反击就无伤害了。可魔反就不同了
魔法反弹的原理是魔法攻击由敌人承受
物理反击的原理是物理攻击由敌人承受主角的攻击,主角攻击为1的话,就算反击也无用
这就是我对魔法反弹与物理反击的理解


所以我才需要一个物理反弹的脚本,敌人的物理攻击由敌人来承受
这就是我对物理反弹的理解


总之来说,我想要的效果就是和魔法反射一样。
这个效果是以物理攻击为主的,也就是物理版本的‘魔法反射’

@Sion  
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发表于 2013-11-21 22:12:23 | 只看该作者
卡奥尼特 发表于 2013-11-21 21:35
不用设置敌人的,设置自己的。都是1,敌人的不是1
这样,反击就无伤害了。可魔反就不同了
魔法反弹的原理 ...

当然没用,敌人的防御力把主角的伤害全部抵消了啊,伤害公式里无视敌人防御力的伤害就能正常反击了吧?
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发表于 2013-12-8 21:14:02 | 只看该作者
本帖最后由 倾灬城 于 2013-12-9 22:13 编辑

诶我想要一个选角色的脚本
很多网游都有的那种按方向键切换可以显示出不同的图片,选择其中一个后进行确认→起名→最后这个角色进入队伍
能够兼容鼠标脚本就更好了ouo
渣渣在此跪谢不已
————————————————————————————————————————————————————————————————
@Sion 嗯流程大概是这样:
主角接触某个角色,执行如下操作:
1.屏幕下方是三个角色的缩略图【或名称】如当前选择的是第一个角色,则显示第一个角色的图片
2.使用方向键移动选择的角色,则分别显示对应选择的图片
3.同时屏幕右上角一直有创建角色的按钮,点击后可创建当前选择的角色并更改角色姓名
啊文字描述太累qwq如果你玩过dnf等网游的话你就懂了

@喵呜喵5 这个怎么用事件实现和上面完全一样的效果0.0?

点评

新建一个工程,用压缩包里的文件覆盖掉原来的文件啊  发表于 2013-12-12 21:34
可以参考事件标题来做  发表于 2013-12-9 22:25
用事件来显示图片,把选择的5个状态都截个图,按左右来挨个更换显示就可以了,保证一模一样。  发表于 2013-12-9 22:20
你不觉得这种事情纯事件就可以实现么……  发表于 2013-12-9 14:29
你这个说得太模糊了,定制脚本要自己把流程写清楚才行。  发表于 2013-12-8 22:25
你說霜冷長河,蒹葭蒼蒼。
後來伊人何在?獨坐未央。

哪怕跌到新兵,我也要尽全力去援助好人
哪怕被封被删,我也要尽全力去喷伸手党
不是说作为小白不能提问或让别人帮忙,只是有些人你们这样肆无忌惮地伸手甚至连句感谢都不会说你们家里人到底知不知道
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发表于 2013-12-9 21:37:03 | 只看该作者
求个VA横版战斗阵型脚本,就像VX版本的《六道》中的战斗一样

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暂时没时间做新系统了,搜索一下吧,应该有类似的脚本。  发表于 2013-12-9 22:12
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发表于 2013-12-9 23:29:04 | 只看该作者
那个·············面向注释有“调查”的事件时,画面右下角显示“调查”十分好使,我先无节操的借用了。另外跪求版主大人·········这个脚本,能否增加一下功能?

例如说面向其他注释的时候,画面右下角会显示其他字眼?
例如说面对注释有“门”的事件时,右下角显示的是打开,
面对着注释着使用的事件的时候,右下角显示出使用?
面对着注释着对话的事件的时候,右下角显示出对话?
能否在一个脚本里实现3个以上同类型的功能?

阻版主大人一点小小宝贵时间,完善一下这个潜力很大的脚本!

点评

那个脚本我试过使用没效果出现啊?是我的设置有错误么?  发表于 2013-12-15 18:18
好了  发表于 2013-12-13 23:21
有空再弄  发表于 2013-12-10 21:09
梦想只有到了实现的时候,你才知道她的容貌。
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发表于 2013-12-10 22:47:48 | 只看该作者
假如想要做一個類似"復活點"的系統不知行不...
內容是這樣的:
在腳本區寫幾組MAP ID,
譬如  [MAP ID 99, X, Y] = [map id 01, map id 02, map id 03, map id 04]
意思是說"當玩家在map id = 01~04 戰敗的時候,不會跳入GAME OVER畫面、
而是到"map id 99 的(X,Y)座標上。(面向就看要怎麼寫比較順、都可以)
當然我只是舉例一組、有可能遊戲世界分很多區就可以設定很多組...

如果是這個架構也可以延伸到類似網遊的"傳送回家卷軸",
在某個領地使用"傳送回家卷軸" 就會回到那個領地的村子~{:2_260:}

点评

不過要怎麼一是判斷是否在很多張地圖ID內呢?? [id1, id2, id3...].include?($game_map.map_id)是什麼意思...汗  发表于 2013-12-13 10:07
有了有了可以了~ 都忘記公用事件裡的地圖變數了 哈哈  发表于 2013-12-13 10:05
不能解决吗?  发表于 2013-12-12 20:23
用那个链接里的方法调用公共事件应该可以。公共事件分支的判断条件用 [id1, id2, id3...].include?($game_map.map_id),如果符合该条件就传送到指定地点  发表于 2013-12-11 11:02
http://bbs.66rpg.com/thread-244768-1-1.html  发表于 2013-12-11 01:09
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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