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本帖最后由 76213585 于 2013-10-15 15:50 编辑
如题,想在金币窗口显示特定道具数量,两种道具,用作特殊货币。写来写去发现$game_party.item_number(83)这个指令怎么都不能赋值= =,于是不知道怎么破,就破。已经达到如图效果,就是尝试了很多地方都无法显示数字。做了个加道具的事件,金币窗口前面两个零的地方应该显示99才对= =苦逼。一同附上修改部分的代码。- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- #开始金银铜模式
- if value > 9999
- values = value/100
- draw_currency_value(value % 100, "" , 4, 0, contents.width - 18)
- draw_currency_value(values % 100, "" , 4, 0, contents.width - 58)
- draw_currency_value(values/100, "" , 4, 0, contents.width - 98)
- draw_icon(1197, contents.width - 20, 0,)
- draw_icon(1196, contents.width - 60, 0,)
- draw_icon(1195, contents.width - 100, 0,)
- elsif value > 99
- draw_currency_value(value % 100, "", 4, 0, contents.width - 18)
- draw_currency_value(value/100, "", 4, 0, contents.width - 58)
- draw_icon(1197, contents.width - 20, 0,)
- draw_icon(1196, contents.width - 60, 0,)
- else
- draw_currency_value(value, "", 4, 0, contents.width - 18)
- draw_icon(1197, contents.width - 20, 0,)
- end
- #结束金银铜模式
- #开始特殊货币区
- draw_currency_value(value1, "" , 4, 0, contents.width - 423)
- draw_icon(646, contents.width - 425, 0,)
- draw_currency_value(value2, "" , 4, 0, contents.width - 323)
- draw_icon(205, contents.width - 325, 0,)
- #结束特殊货币区
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取持有金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def value
- $game_party.gold
- end
- def value1
- $game_party.item_number(83)
- end
- def value2
- $game_party.item_number(84)
- end
复制代码 |
-
1.png
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