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[已经解决] 关于脸图战斗

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发表于 2013-6-5 01:16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果角色又能使用魔法又能使用特技那么mp值和tp值就会叠加在一起,如何调整坐标能显示tp值又能显示mp值呢

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发表于 2013-6-5 12:21:37 | 只看该作者
会吗?我记得默认的是第二排值槽是分成左右两条的。

找到
  1. draw_actor_mp(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
复制代码
或者
  1. draw_actor_tp(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
复制代码
这种类型的语句,调整line_height后面的数值就可以改变值槽的位置了。

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 楼主| 发表于 2013-6-5 22:56:26 | 只看该作者
hcm 发表于 2013-6-5 12:21
会吗?我记得默认的是第二排值槽是分成左右两条的。

找到或者这种类型的语句,调整line_height后面的数值 ...

调整了一下,发现。。。。。。。没用
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发表于 2013-6-20 23:12:27 | 只看该作者
506859867 发表于 2013-6-5 22:56
调整了一下,发现。。。。。。。没用

  def draw_item(index)
    return if index.nil?
    clear_item(index)
    actor = battle_members[index]
    rect = item_rect(index)
    return if actor.nil?
    draw_actor_face(actor, rect.x+2, rect.y+2, actor.alive?)
    draw_actor_name(actor, rect.x, rect.y, rect.width-8)
    draw_actor_action(actor, rect.x, rect.y)
    draw_actor_icons(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
    gx = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS
    contents.font.size = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE
   
    ##draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)  
    if draw_tp?(actor) && draw_mp?(actor)##如果都有用到TP和mp
      dw = rect.width/2-2
      dw += 1 if $imported["YEA-CoreEngine"] && YEA::CORE::GAUGE_OUTLINE
      dw = rect.width - rect.width/2 - 2
      
##    draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, dw)
      draw_actor_tp(actor, rect.x, line_height*3, rect.width-4)      
##    draw_actor_mp(actor, rect.x+rect.width/2, line_height*3, dw)
      draw_actor_mp(actor, rect.x, line_height*2.5, rect.width-4)
      draw_actor_hp(actor, rect.x, line_height*2, rect.width-4)##

    elsif draw_tp?(actor) && !draw_mp?(actor)  ##如果只有用到TP或mp一种      
     draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, rect.width-4)
### draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, rect.width-4)
     draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)
   else
     draw_actor_mp(actor, rect.x+2, line_height*3, rect.width-4)
     draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)##
   end
  ###说明 ###
  ## draw_actor_Xp(actor(角色), x(横轴), y(纵轴), width(血条宽度))
  ##可参照着原来的来修改
end

问题解决.zip

315.35 KB, 下载次数: 57

自己加上那啥300.DLL

点评

厉害,大多工程都可用,不过和我的工程有冲突,我看看是否可以改  发表于 2013-6-22 18:03

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发表于 2014-3-28 09:24:49 | 只看该作者
还是显示不出,之前能左面mp右面tp这样一半一半显示的,算了……
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