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楼主: 回转寿司
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[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·画面篇

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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-6-15 22:58:04 | 只看该作者
相当初级却是大部分人最需要的知识……非常赞= =  策划区终于又出现可以镇版的帖子咯

点评

好啊 嘛 最近6R有些枯燥= = 辛苦了 版务基本上都是寿司君在管理0 0  发表于 2013-6-17 17:27
镇版实在远远谈不上……=v=b可乐君好久不见,下次的系统篇里一起来讨论吧~XD  发表于 2013-6-16 22:20
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-6-18 15:56:08 | 只看该作者
寿司殿调整过色调的素材搭配起来都好美 > <
不过最后树屋的那个叶子也太平面了囧

点评

恩,层次感上偷了点懒……=v=b基本是靠大片复制粘贴制作的|||  发表于 2013-6-19 10:11
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发表于 2013-6-18 18:06:55 | 只看该作者
呃……一边择菜一边把这篇文章看完了。
然后回去看了下自己的游戏,唔……还过得去……
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发表于 2013-7-8 11:53:14 | 只看该作者
什么时候弄VX的教程呢~
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2013-7-8 11:56:58 | 只看该作者
同楼上..快出VX的吧..

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2013-7-8 14:43:05 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2013-7-8 14:46 编辑

这篇就是XP和VX通用的讨论啊……=v=b在画面渲染方式上XP和VX的原理是一样的,把VX图块用到XP里和把XP图块用到VX中所需的调整步骤也没什么差异,基本地图布局原则更是完全相同。如果是说具体的VX图块用法的话,地图区应该已经有不少详细教程了?0 0
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2013-7-17 18:32:36 | 只看该作者
想问问例子里的第一张地图是不是地图编辑器里做的?还是parallax mapping……看上去好像后者,比如悬崖上的草什么的,话说远景地图在ps的过程和设计中有什么比较好的方法吗,因为感觉好像很麻烦的样子。
如果方便的话求指导,谢谢。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2013-7-18 11:10:24 | 只看该作者
alpacanist 发表于 2013-7-17 18:32
想问问例子里的第一张地图是不是地图编辑器里做的?还是parallax mapping……看上去好像后者,比如悬崖上的 ...

是在RMXP里直接画的~不过事先用PS调整了一些元件的位置,如图看一下网格线的位置应该就明白了XD:

我觉得地图编辑器实在是XP相对于VX和VA的最大优势,后者用parallax mapping虽然也能达到同样的效果,但毕竟太麻烦也太增加游戏体积了。用XP的话只需事先在图块中对很少的元件(主要是花草等小物品)进行复制移位就能制造出足够的错落感,四个图层(三个基本图层+事件层)的表现力还是相当强大的……

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谢谢回复,原来如此,受教了  发表于 2013-7-18 11:12
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Lv3.寻梦者

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短篇八RM组季军

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发表于 2013-8-16 15:55:34 | 只看该作者
狂拽霸酷屌炸天,负分,滚粗{:2_284:}
Steam页面:
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志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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