设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1465|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] ▶▶▶脚本中有关 p 的用法◀◀◀

[复制链接]

Lv1.梦旅人

秋寒

梦石
0
星屑
63
在线时间
801 小时
注册时间
2013-1-17
帖子
1992
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-6-11 09:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 1426 于 2013-6-11 10:25 编辑

我想把菜单 Scene_Menu 改成显示文字,就是 p“文字”  
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
   #$scene = Scene_Map.new
   p "a"
  # return
    end
  end

结果效果很差,启动菜单后老半天才相应,响应后又是循环的显示 “a”
怎么办,求人帮我改一下,就显示一次“a”而且能立即响应

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
869 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
782
2
发表于 2013-6-11 09:51:53 | 只看该作者
因为Main会持续调用当前场景的main函数,所以会一直显示a
把p "a"写在构造函数里就可以了。
  1. class Scene_Menu
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * Main Processing
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     p "a"
  7.   end
  8. end
复制代码

点评

谢谢  发表于 2013-6-11 10:25

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
明特·布兰马修 + 66 塞糖

查看全部评分

我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 14:54

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表