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本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-25 22:38 编辑
- class Game_Actor
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取力量
- #--------------------------------------------------------------------------
- def str
- n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
- for i in @states
- n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
- end
- n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
- return n * @hp / maxhp
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取魔力
- #--------------------------------------------------------------------------
- def int
- n = [[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min
- for i in @states
- n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
- end
- n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
- return n - n * @hp / maxhp
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取回避修正
- #--------------------------------------------------------------------------
- def eva
- n = base_eva
- for i in @states
- n += $data_states[i].eva
- end
- return n * @hp / maxhp
- end
- end
复制代码 照搬答案,修改一下。其余属性也这样处理即可,当然 maxhp 属性是不行的~ |
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