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楼主: 爆发的妞
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[已经解决] 绘制地图的问题

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 楼主| 发表于 2013-6-28 11:03:34 | 只看该作者
灼眼的夏娜 发表于 2013-6-27 22:18
构成元件地图的各精灵的 Z 座标是特定的固定值。

优先级为 0 的地图元件的 Z 座标必定是 0。

其实我现在遇到的问题是, 让图片的一部分例如一块, 变成透明色,
android没有现成的api,操作像素效率太低, 用一个透明的图片又盖不住,
就产生了这个问题。 估计c效率高些做到了吧。 可以直接操作内存。  
所以android对于优先级的实现不了。  不过可以考虑使用事件的图标当成
建筑来实现遮挡, 记得以前搞得游戏都是这样做的。 有个建筑层的概念。
rm for android (原生开发)
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发表于 2013-6-29 00:36:36 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 SuperMario 于 2013-6-29 09:26 编辑

明天帮你看看吧。手机网页没有提醒功能,现在才看到。

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清除信息的时候,3层的信息一起清除,不行吗....
我不清楚你是怎么绘制的。2层就够了吧。一层在人物下方,一层在人物上方。
你现在使用的绘制图形的接口是怎样的呢,可以实现哪些功能?
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