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在 Game_Battler2 里不好改。
个人想法:
在 Scene_Battle 4 的 开始主回合 (def start_phase4),里面有个:- # 回合数计数
- $game_temp.battle_turn += 1
复制代码 在其下面增加判断,移除状态- if $game_temp.battle_turn >= 3 #持续 3 回合,可改。
- for actor in $game_party.actors
- if $data_armors[actor.armor1_id].auto_state_id != 0
- state_id = $data_armors[actor.armor1_id].auto_state_id
- actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
- end
- if $data_armors[actor.armor2_id].auto_state_id != 0
- state_id = $data_armors[actor.armor2_id].auto_state_id
- actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
- end
- if $data_armors[actor.armor3_id].auto_state_id != 0
- state_id = $data_armors[actor.armor3_id].auto_state_id
- actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
- end
- if $data_armors[actor.armor4_id].auto_state_id != 0
- state_id = $data_armors[actor.armor4_id].auto_state_id
- actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
- end
- end
- end
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