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[已经解决] 关于场景切换的问题

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发表于 2013-7-3 01:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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scene.goto()
scene.call()
这俩有什么区别?

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发表于 2013-7-3 01:25:30 | 显示全部楼层
差很多..........  跟本不一樣
scene.goto()是前往場景(? 不確定 不過應該是吧)
scene.call() 這是召出一个界面 (像是合成腳本的界面阿 什么的)

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 楼主| 发表于 2013-7-3 01:37:20 | 显示全部楼层
搞不懂。。。。用起来的感觉一样。。。。就是不知道有没有什么实质的差别

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我其實也不清楚 無視我吧....  发表于 2013-7-3 04:59
最好用CALL吧,我记得另一个容易出问题。  发表于 2013-7-3 01:43
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贵宾

发表于 2013-7-3 01:58:15 | 显示全部楼层
可以看我之前做的系列报告:http://rpg.blue/thread-306559-1-1.html 之中的第三节 审视SceneManager。

如果用通俗一点的语言来说:假设你是从场景A使用call()跳转至B,那么当b return后,则会返回A。而如果使用goto(),则在B返回后,返回到A之前的场景(显而易见,如果A之前没有任何场景,则就会产生错误)。

如果没有特殊需要,推荐使用call()。

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2013-7-3 02:15:16 | 显示全部楼层
原来是这样
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 楼主| 发表于 2013-7-3 02:15:57 | 显示全部楼层
DeathKing 发表于 2013-7-3 01:58
可以看我之前做的系列报告:http://rpg.blue/thread-306559-1-1.html 之中的第三节 审视SceneManager ...

谢谢,又获得知识了
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