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[原创发布] 【新闻】同人游戏《金蛇诀》,让你回到热血的FC时代

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 楼主| 发表于 2013-7-5 23:49:20 | 只看该作者
0光 发表于 2013-7-5 23:34
刚放假下载来玩了一下……
老实说,总体感觉不是很好
问题大概有以下几点:

有些是AGM的硬伤。很多缺点原本是可以回避的。你说的对,认真玩的感受确实不一样,我也很不喜欢听“因为是一个人做的,所以一切都可以原谅”这样的话,这次的版本就当做1.0。希望能在下一个游戏中变的更好一些。
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发表于 2013-7-5 23:55:58 | 只看该作者
小天 发表于 2013-7-5 23:49
有些是AGM的硬伤。很多缺点原本是可以回避的。你说的对,认真玩的感受确实不一样,我也很不喜欢听“因为 ...

顺便一说,我所列举的一切问题都在AGM的适用范围之内,也就是说现阶段全部可以解决
AGM的限制固然多,但是其潜力也是相当大的,希望你多研究研究

点评

这次的经验会成为下次的基石,我这么相信。  发表于 2013-7-6 00:12
没有很多的参考。说了这么多,其实就是一句话。缺点有AGM的限制,也有我的局限,还有一些不是没有想到,而是做了舍去。  发表于 2013-7-6 00:12
怪物的AI更是如此,关于面向和接近距离,以及自动追逐还有子弹,一直是没有研究明白的问题,做了大量测试也没有结果,AGM的交流环境也很恶劣。  发表于 2013-7-6 00:10
但是后来,因为素材的原因决定舍掉,因为这样固然更加完美,但是,却很可能因为周期太长而导致游戏无法发布,只好忍痛割掉。  发表于 2013-7-6 00:09
AGM的局限和我的局限共同造成了游戏的缺陷,我做了很多设计,比如攻击分三段,起手可取消阶段,中段可强制取消阶段和后段无法取消阶段。  发表于 2013-7-6 00:09
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 楼主| 发表于 2013-7-6 00:01:47 | 只看该作者
本帖最后由 小天 于 2013-7-6 00:04 编辑
0光 发表于 2013-7-5 23:55
顺便一说,我所列举的一切问题都在AGM的适用范围之内,也就是说现阶段全部可以解决
AGM的限制固然多,但 ...


第一那么这个需求,挨打后我拥有1.5秒的无敌时间,敌人则没有无敌时间,可以连打。这个该如何实现?这个是我想了很久也没有想通的。
第二另个是大招,大招我求过思路,但是并没有一个合适的解决方案,这个大招原本设计是全屏的攻击,要求,背景暗下,突出角色,所有角色受到攻击。这个有思路,最后因为实现效果不佳放弃,换成了一个风车。
第三我攻击敌人时,如何满足我可以和敌人重合,此时攻击敌人可以不用受到敌人的攻击区域的判定。
第四轻跳的实现,我原本没有想到这个设计,既然提出来了,我倒是有些思路,但是觉得可能不会有好的表现,因为我曾尝试过跳跃后按住跳跃键不放开伞的功能,无法实现后选择了眼下的方式。
我的思路是按下后通过若干的动作排列好实现,所有的跳转条件都是按下A键,并且等待N秒。但是似乎跳转到下个动作按键动作就要重新获得,还没有想透此问题。

其他的一些是游戏的不足。都好改,以上几个是我搞不定没想透的问题。
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发表于 2013-7-6 17:04:56 | 只看该作者
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发表于 2013-7-11 03:08:09 | 只看该作者
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发表于 2013-7-11 14:31:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-7-11 20:32:13 | 只看该作者
smallconan 发表于 2013-7-11 14:31
有什么办法可以让在不调整快速移动时间的情况下  让角色移动距离更长些


这是基本的移动数据



我没有动变量,变量是和别的对应的,你感受一下。
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发表于 2013-7-11 23:23:03 | 只看该作者
其实agm还是有优势的

点评

你比较了解不过va剧情是个烦恼  发表于 2013-7-11 23:36
AGM逻辑清晰。操作便捷,几乎没有BUG。但是有几处障碍,比如没有便捷的数据库,没有封装好的全局事件,不支持浮点的四则运算等等。  发表于 2013-7-11 23:25
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发表于 2013-7-12 20:44:31 | 只看该作者
我是从sfc到n64到wii,掌机从gb到gba到nds到3ds
这款设计上画面极差(与8原位相似),分辨率与动作的判定息息相关,比如早期平台游戏平台边缘的不明确就玩死很多玩家。但fc精神指的是合理的系统,优良的判定下衍生各种战术,对极限的不断冲击,并且随着引擎的升级不断革新。总而言之,这么高的分辨率,这么好的工具,只能达到fc的判定,就说回到fc,只能说自欺欺人

点评

多谢恶语相向,我要是脆弱点,真就被你打倒了。(*^__^*)  发表于 2013-7-12 21:02
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 楼主| 发表于 2013-7-12 21:11:25 | 只看该作者
路雪58 发表于 2013-7-12 20:44
我是从sfc到n64到wii,掌机从gb到gba到nds到3ds
这款设计上画面极差(与8原位相似),分辨率与动作的判定息 ...

咱说说帖子内容。
第一,我对AGM的理解也就仅限做出一个马里奥,当然马里奥的关卡设计是神,我也赶不上。
第二,你说我听不懂,这是真的,但是6W6玩家玩过此游戏,大部分反馈良好,看来我是欺骗了大多数玩家,用一个烂画面骗过了至少4W用户。
第三,我不喜欢“因为是一个人做的所以质量差可以容忍”这样的理解,所以你说的缺点我也认可。
第四,您留这个帖子的目的,是指出的缺点呢,希望我改正呢,还是鼓励我继续加油呢?如果是这两者,应该是像0光那样的帖子,真诚而且有效,我也感谢。
而我看到的是自己摆了一通谱,然后告诉我的是“你这个弱逼,做个傻杰宝游戏就别出来丢人现眼。”
是这个意思吧?
那么,我为什么要把你说的当回事呢,既无0光的真诚内容,也无其他朋友的殷切鼓励。完全没有营养,倒让您显得低下了呢,
不过我不认为你是所谓的喷子,
欢迎光临AGM区,欢迎指出错误和缺点,
只是下次,多点干货,少点虚的。
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