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[随意闲聊] 【关注短篇8】今天的话题,你更偏向“勇”还是“稳”?

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2013-7-8 11:02:08 | 只看该作者
delv25 发表于 2013-7-7 22:05
偏向搞基

看签名档就知道果然够基

点评

→v→虽然是我做的...都怪等级君的基素材=v=  发表于 2013-7-8 12:07
卧槽真柳柳出现果断留名!  发表于 2013-7-8 11:15
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-7-8 12:14:50 | 只看该作者
柳柳 发表于 2013-7-7 14:00
小柯这话一针见血。这次短八对【版本上线后的修改规则】进行了赛制调整,橙光的用户甚至可以上线后不断调 ...

这也就是对那些长期开发的人而言吧,对大部分人来说,哪有那么多反馈让他去收集?基本发布以后就最多修修bug算了。
再者有个第一印象的问题,第一次看、玩觉得不行,下次更新了首先我不一定看得到,第二我也许选择性忽视,第三即使修的很好各方推荐,这又得花更多的代价来消解我心中的差评,最后对这个游戏的最终评价也许不见得符合实际。
就拿你的例子说,橙光这个例子和短篇作品不一样啊。就和永夜比也不一样啊,一个是应用类的软件,一个是一次性消费的游戏。用上面的话来说,假如我今天玩了你永夜第一版,大呼垃圾,过几天你说你改成神作了,我转变观念就那么快?口碑在前期就流失了。而且除非大幅更新,改头换面,更新以后很多东西我已经体会过了,原有的优势不再新鲜。相反橙光它是个应用,对于一个应用,我们的思维定式就是,应用就应该不断更新的,相反你不更新我才奇怪呢。所以这里面根本不好拿来做对比吧?
回到制作rm游戏,制造者他说,就这样先发吧,以后我慢慢调整。发布了以后反应平平或者恶评如潮,估计没什么心情再去完善吧。殊不知先发后精和边做边精一样需要支持的。于是就这么炮制了一个垃圾。
所以一个短篇rm,先勇后精,前提必须是,游戏已经比较精,想表达的基本已经体现,游戏优势已经显露,至于后精,就是去除bug和锦上添花了。
所以现在不是稳者多,是勇者多好不好。。。游戏区还躺着一堆发布了序章没下文的,再有还想先发个游戏慢慢精进的,估计也是+1而已。

点评

一般游戏玩一遍就不玩了=v=一样的流程剧情在玩觉得好无聊~  发表于 2013-7-8 13:03
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-8 12:50:52 | 只看该作者
delv25 发表于 2013-7-7 22:05
偏向搞基

为什么我看你头像有种佐伯克哉的即视感- -
顺便说一下我偏重稳,精品才有人玩嘛
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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Adam

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发表于 2013-7-8 20:27:31 | 只看该作者
我是属于一半一半。
就是很多坑一直会弃掉就算做好了也是渣那种。
嘛,摸了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-8 22:34:53 | 只看该作者
原来是这样,受教了~
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2013-7-31 02:48:22 | 只看该作者
顶一下看看大家的反应

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