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[原创发布] RMXP版rgss_main(绿色版防F12Hell)

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-7-13 01:44:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-13 02:04:54 | 只看该作者
测试可用
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-13 02:08:55 | 只看该作者
使用方法……【哎呀,连贴了

①.jpg (46.29 KB, 下载次数: 23)

①.jpg

②.jpg (52.94 KB, 下载次数: 23)

②.jpg
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-13 17:57:56 | 只看该作者
每次看兰兰的贴都都很强……
但是每次也都不知道这些东西用了可以干什么……虽然说写有目的: 仿VA的rgss_main,但是它具体能带来什么实质上效果呢

点评

不需要F12 guard…… 比如alias a b unless defined?(a)的unless最主要是防F12重新运行的可以通过这个去掉,另外也是抛砖引玉,当一个处理脚本本身的例子  发表于 2013-7-13 19:36
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-15 23:18:34 | 只看该作者
懂的人自然明白其中的价值。

BTW. URG3引用了一下这个URL:
稍早版本的RGSS按下F12复位后,某些不当代码会引起系统SystemStackError。RGSS1也可以通过一些曲线方法来实现这个效果,这个补丁由晴兰实现,请查看:http://rpg.blue/thread-320491-1-1.html

点评

UI> 在 VA 里解決了?  发表于 2013-7-17 11:23

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2013-7-16 08:01:58 手机端发表。 | 只看该作者
太暴力了,这是直接把 $RGSS_SCRIPTS 给清空了,直接留最后一个 call 一下 proc 吧

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对,而且是在下一次读入脚本的时点  发表于 2013-7-16 19:46
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-16 22:53:48 | 只看该作者
就这么清空很难说没有副作用

不知道这样是否有效
  1. if $_rgss_main_block
  2.   $_rgss_main_block.call
  3.   exit
  4. end

  5. def rgss_main &block
  6.   $_rgss_main_block = block
  7.   $_rgss_main_block.call
  8. end
复制代码

点评

当然也可以,不过要放在最前面。而且兰兰的解决方案是注明了不用全局变量标记的,所以没有用这种方案  发表于 2013-7-18 14:21
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-7-18 09:45:32 | 只看该作者
这个脚本是做什么的···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-7-24 20:47:29 | 只看该作者
看得不是太明白,但看效果还是不错,感谢大侠的分享~
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-7-31 10:32:59 | 只看该作者
测试无效啊
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