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[已经解决] 请教P叔,伤害减免防具如何制作?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-7-14 15:39:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前问过,利用如下方法可以制作出附加伤害的武器:
$jnsh100 = [46,52,54,57] # 技能伤害增加100点
if user.is_a?(Game_Actor)                 # 如果攻击者是“主角”
      if @hp_damage > 0
      @hp_damage += 100 if user.weapons.any?{|i| $jnsh100.include?(i.base_id)} if user.weapons != [nil] #技能附加伤害100点
      end
end

那么现在我想利用同样的方法制作伤害减免的防具:
$shjm10 = [202] # 技能伤害减免10点
if self.is_a?(Game_Actor)                 # 如果被攻击者是“主角”
      if @hp_damage > 0
     @hp_damage -=10 if self.armors.any?{|i| $shjm10.include?(i.base_id)} if self.armors != [nil] #技能伤害减免10点     
     @hp_damage = 1 if @hp_damage <= 0
      end
end

为什么标出红线的这句是错误的呢?请您看看,修改成我想要的那种效果。
非常感谢。

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-7-16 15:18:00 | 只看该作者
@protosssonny
请求帮忙。
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八宝粥的基叔

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发表于 2013-7-16 15:24:17 | 只看该作者
是怎么报错的?

点评

谢谢,脚本没有错误。放到 class Game_Battler def make_obj_damage_value(user, obj) 这里,OK了。  发表于 2013-7-16 21:28

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发表于 2013-7-16 15:50:24 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2013-7-16 15:52 编辑

第一行就错了,如果攻击者是主角,但敌人没防具。
is_a? (Game_Enemy)是敌人

错了-_-|| 没看清
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