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[已经解决] 关于打字效果关闭的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-23 21:12:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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超级打字对话框精简版 里说
1、打字功能:在第177行,text_not_skip=true为打字功能,等于false为直接显示文字。如果想在事件中控制,则可以在Game_System类的前面添加一个属性attr_accessor :typing
             再更改185行的text_not_skip=$game_system.typing,然后在事件中用脚本编辑改变$game_system.typing的值控制打字效果。

已经把这个脚本加在脚本库里了,然后按上面说的,添加脚本$game_system.typing=true,结果没有任何改变。。。。添加$game_system.typing=false的话,文字都显示不出来。。。

这个是  我在Game_System里加的一行,请问还需要加什么操作吗?
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------

  attr_accessor :typing                   # 打字开关


请教有人能看出是哪里出了问题吗??  怎样才能实现关闭打字效果?????
顺带问一下,改文字大小的脚本在哪里?

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-7-23 22:39:14 | 只看该作者
首先没有看到完整的脚本,很难下定论,但以目前的情况来看,大概可能是楼主未调用方法,
$game_system.typing=true 应该是写在事件中的第三页脚本中。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-7-23 23:48:19 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-7-23 22:39
首先没有看到完整的脚本,很难下定论,但以目前的情况来看,大概可能是楼主未调用方法,
$game_system.typi ...

脚本是 http://rpg.blue/thread-243301-1-1.html

调用方法是什么意思?我只是在“文章”前加了一个“脚本$game_system.typing=true ”
正确的应该怎么做?谢谢
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-7-24 00:03:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-7-24 00:25:13 | 只看该作者
本帖最后由 evol621 于 2013-7-24 11:14 编辑
弗雷德 发表于 2013-7-24 00:03


对啊,我就是这样加的,运行的时候 ,字还是以打字的效果出现,没有问题
但是……我把true改成false后,文章就显示不出来了??
在同一个事件里先插入脚本TRUE,然后文章,再插入脚本FALSE,然后文章,运行时TRUE后的文章打字出现,但FALSE之后的文章就无法显示了,WHY?


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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-8 09:37:28 | 只看该作者
默认应该就是打字效果的,即文字逐个显示

另外,RMXP有个BUG,事件脚本里输入false后面没内容的话会卡住,要关闭的话输入 false后换行写个1就行

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弗雷德 + 70 原来还有这个BUG?!

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