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楼主: chd114
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[已经过期] 帮我看一下这晕头转向的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-28 12:27:28 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2013-7-28 12:29 编辑
chd114 发表于 2013-7-28 12:16
发现BUG了···如果我按照原来的配方连续切两次技能的话再切第三个技能就只有第三个技能,哪怕技能位有 ...


我明白了,那么这样吧:
把脚本中的X改成一个空闲的变量就好了。
当然,要先定义第X号变量为一个足够长的数组(组合技编号最大是多少,数组长度就要至少比它大1)

  1. if $game_variables[3][6]==$game_variables[4][i]
  2.   if $game_variables[2][$game_variables[3][1]]!=nil
  3.     ski_id = $game_variables[2][$game_variables[3][1]]
  4.     if ski_id != 0
  5.       $game_variables[X][ski_id] -= 1
  6.       if $game_variables[X][ski_id] <= 0
  7.         $game_actors[1].forget_skill(ski_id)
  8.       end
  9.     end
  10.     $game_actors[1].learn_skill(i+6)
  11.     $game_variables[X][i+6] += 1
  12.     $game_variables[2][$game_variables[3][1]]=i+6
  13.     $game_variables[3][1] += 1
  14.     if $game_variables[3][1]>=$game_variables[2].size
  15.       $game_variables[3][1] = 0
  16.     end
  17.   end
  18. end
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发表于 2013-7-28 17:14:56 | 只看该作者
完全可把那些变量改成角色本身的属性变量,就像 str   dex   agi .........,这些。
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 楼主| 发表于 2013-7-29 15:52:13 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-28 17:14
完全可把那些变量改成角色本身的属性变量,就像 str   dex   agi .........,这些。 ...

······土元素增加str,水+dex,风+agi,火+int···都用了···总不能用hp吧···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-7-29 16:06:50 | 只看该作者
我的意思是不用变量记录增加多少,比如 火元素 增加:
在 Game_Actor 下
attr_accessor : fire_plus
然后初始化:
@fire_plus = 0

那么以后要读取和写入就用:actor.fire_plus  ,而不用一大堆变量。

这都是有人教我的。
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 楼主| 发表于 2013-7-30 08:20:17 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-29 16:06
我的意思是不用变量记录增加多少,比如 火元素 增加:
在 Game_Actor 下
attr_accessor : fire_plus

可是我只有一个角色有这四系元素···其他人没有啊,这样显得浪费了

点评

我把BUG修复了一下,在11L你看看= =  发表于 2013-7-30 08:30
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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